Thema: |
Was macht eine gute Modifikation aus? |
Datum: |
Freitag, 25. Mai 2007 |
Teilnehmer: |
[DB]CeeX, [D-Res]Rhobar, [D-Res]Schatti, [eXodus]Ken, [Hero], [KMT]Freddy, [KoT]Player140, [KoT]Praiden, |DS|EvilTwin, akaz, aqua2000, Arto_D-Res, Caphalor_KudB, Kafi, Kushel_Baer, magier123, metro-lion|GV, Milgo, NicoDe, orcjaeger, Rammon, Sesaya, SP|powerZ |
Session Start: Fri May 25 18:00:00 2007
Session Ident: #gothic-editing
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(18:00:00) — now talking in (#gothic-editing)
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(18:00:00) — topic: Willkommen im Gothic-Editing Channel! Erste Diskussionrunde: Freitag, 25. Mai 2007 - 18:00 Uhr | Thema: Was macht eine gute Modifikation aus?
(18:00:00) — set by: |SmileY| (Friday, May 25th 2007, 16:09:49)
(18:00:00) — join synced in: (0.21) second(s)
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(18:00:00) -L- [#gothic-editing] Please read our channel rules :: Type !rules :: Enjoy your stay!
(18:01:18) (@metro-lion|GV) ------ Verhaltensrichtlinien für die Editing-Diskussion ------
(18:01:20) (@metro-lion|GV)
(18:01:22) (@metro-lion|GV) Für ein schönes Miteinander sollte sich jeder an die nun folgenden Punkte halten, damit wir alle etwas von dieser Diskussion haben und neue Erkenntnisse gewinnen können.
(18:01:24) (@metro-lion|GV)
(18:01:26) (@metro-lion|GV) 1. Offizielle Channelsprache ist Deutsch (andere Sprachen oder Zeichencodes nur bei Bedarf)
(18:01:28) (@metro-lion|GV) 2. Beleidigungen oder dergleichen sind zu unterlassen
(18:01:30) (@metro-lion|GV) 3. Spam -vermehrtes Schreiben sinnlosen Inhalts- ist nicht erwünscht
(18:01:32) (@metro-lion|GV) 4. Des Weiteren gelten die Channel und Quakenet Regeln (!rules)
(18:01:34) (@metro-lion|GV)
(18:01:36) (@metro-lion|GV) Zwar ist dies ein Chat, der generell dazu neigt, eine hohe "Geschwindkeit" aufzubauen, jedoch sollte darauf geachtet werden, sich mit Aussagen auf maximal zwei Zeilen zu beschränken. Dies hat zur Folge, dass eine Zeile länger als nur ein paar Worte werden sollte. Aus eigenem Intresse und zu Gunsten der Übersicht bietet es sich also an, etwas Zeit in eine Antwort zu investieren.
(18:01:39) (@metro-lion|GV)
(18:01:40) (@metro-lion|GV) Danke und viel Spaß bei der Diskussion.
(18:01:42) (@metro-lion|GV)
(18:01:44) (@metro-lion|GV) ------ ------------------------------------------------ ------
(18:02:11) — join: (NicoDE) (~chatzilla@p54a72049.dip0.t-ipconnect.de)
(18:02:16) — mode: (metro-lion|GV) sets mode (+v NicoDE)
(18:02:20) (@metro-lion|GV) hi Nico :)
(18:02:20) (+magier123) oO nico ist da
(18:02:24) (+orcjaeger) hallo NicoDE
(18:02:24) (+NicoDE) hi
(18:02:27) (+gothicfan359) hi
(18:02:28) (+[KMT]Freddy) Hallo! :)
(18:02:30) (+magier123) hi
(18:02:33) (+[Hero]) NicoDE! Ich fühle mich geehrt^^
(18:02:41) (+NicoDE) Hi Hero :)
(18:02:45) (@[KoT]Player140) hi Nico :D
(18:02:55) — nick: (Ruhekeks) is now known as ([DB]CeeX)
(18:02:57) (+[Hero]) Auch hallo :)
(18:03:01) (+NicoDE) Ich lese erstmal ne Weile mit, bin noch mit Arbeit beschäftigt
(18:03:13) (@metro-lion|GV) Gut, das Thema kennt ihr *g* ... ich würd mal sagen, los gehts...
(18:03:31) (+gothicfan359) stell am besten das thema noch mal rein....;)
(18:03:44) (@metro-lion|GV) Thema: Was macht eine gute Modifikation aus?
(18:03:46) (+SP|powerZ) Also klar ist die Atmosphäre für mich das absolute wichtigste
(18:03:59) (+[eXodus]Ken) ich find innovative ideen sehr wichtig
(18:04:02) (+[Hero]) Ich denke, dass einer der wichtigsten Punkte in einer Mod eine dichte Handlung ist. Nichts ist schlimmer, als etwas machen zu müssen, von dem man keine Ahnung hat, WARUM man das macht, z.B.
(18:04:05) (+Caphalor_KudB) das ist ein begriff, der ziemlich viel zusammenfasst
(18:04:05) (+SP|powerZ) also ist für jede gute Mod also eine gute Story vorraussgesetzt meine rMeinung nach
(18:04:24) — quit: (Sumpf-Junkie) (~Sumpf-Jun@dslb-084-060-186-178.pools.arcor-ip.net) (Quit: ChatZilla 0.9.78 [Firefox 2.0.0.3/2007030919])
(18:04:27) (+Caphalor_KudB) Vielleicht sollten wir gegenseitig mehr aufeinander eingehen
(18:04:32) (+gothicfan359) jo denke ich auch
(18:04:48) (+[Hero]) Moderator muss Themenpunkte geben^^
(18:04:58) (+[KMT]Freddy) Eine These, die dann diskutiert wird?
(18:05:06) (+[Hero]) Jo
(18:05:08) (+Caphalor_KudB) darf nicht jeder eine These aufstellen?
(18:05:18) (+SP|powerZ) Ja
(18:05:19) (@metro-lion|GV) Es darf jeder meines erachtens
(18:05:24) (+[Hero]) Aber nicht durcheinander, denk ich^^
(18:05:24) (@[KoT]Player140) finde ich auch
(18:05:27) (+SP|powerZ) es darf doch jeder seine Meinung sagen
(18:05:35) (+SP|powerZ) und die anderen sagen ihre ansicht
(18:05:38) (+[KMT]Freddy) Ja sicher. Aber wenn wir alles durcheinander diskutieren, artet das in Verwirrung aus.
(18:05:46) (+[Hero]) das meinte ich
(18:05:47) (+[DB]CeeX) Ich würde Sumpfi erstmal fragen wollen, wie er Atmo definiert
(18:06:00) (+Caphalor_KudB) ja das würde mich auch interessieren
(18:06:00) (+[Hero]) Sumpfi ist off..
(18:06:09) (+Caphalor_KudB) dann diskutieren wir das eben ^^
(18:06:09) (+[DB]CeeX) ups :)
(18:06:13) (@metro-lion|GV) Gut. dann haben wir aber trotzdem ein Thema
(18:06:21) (+[KMT]Freddy) Dann machen wir bei Hero weiter.
(18:06:25) (+Kushel_Baer) Athmo entsteht durch das Zusammenspiel aller Komponenten^^
(18:06:28) (@metro-lion|GV) Die Atmosphäre :)
(18:06:30) (+[KMT]Freddy) Der Punkt gehört nämlich dazu.
(18:06:31) (+Caphalor_KudB) also: was ist am meißten ausschlaggebend für die "athmo"?
(18:06:35) (+Kushel_Baer) Scripte
(18:06:39) — quit: (magier123) (applet@p54B0F630.dip.t-dialin.net) (Ping timeout)
(18:06:46) (+[KoT]Praiden) Bezugspersonen
(18:06:51) (+SP|powerZ) Ich würde sagen die Glaubwürdigkeit der gesamten Dinge
(18:07:03) (+SP|powerZ) das man sich hereinversetzt fühlt in die Geschichte
(18:07:07) (+SP|powerZ) also als Teil von ihr
(18:07:12) (+Kushel_Baer) Durch tolle Quests und Dialoge und gut ausgearbeitetete NPCs kann man imo mehr Athmo machen als mit grafischen Dingen. Die sind eher verfeinerung. Aber ne hässliche Map kann Athmo zerstören^^
(18:07:18) (+[Hero]) Jo, das sagte ich auch... Man muss nachvollziehen können, warum etwas ist, wie es ist.
(18:07:22) (+Caphalor_KudB) ich finde auch welt und guten einsatz von sound und musik wichtig
(18:07:28) (@[KoT]Player140) Gut designte Welt mit dichtem Detailgrad ist genauso wichtig für eine gute Atmo. Wenn nur die Skripte stimmen dann ist das ganze auch nur halb so atmosphärisch.
(18:07:43) (+[KoT]Praiden) Man muss dem Motto treu bleiben, nicht alles mögliche einbauen was hinterher nicht zusammenspielen kann
(18:07:43) (+gothicfan359) das zusammenspiel von umgebung, dialogen und gameplay
(18:07:48) — join: (akaz) (~akaz@akaz.users.quakenet.org)
(18:07:50) (@[KoT]Player140) Sound ist wichtig, stimmt Caphalor
(18:07:51) (+gothicfan359) würde ich sagen
(18:07:52) (+Kushel_Baer) Na ja^^ Ich zieh gut gescriptet ner neuen oder tollen Welt vor->Piratenleben
(18:07:52) (+orcjaeger) Ja die Musik und Soundeffekte machen da einiges her ^^
(18:07:55) (+[Hero]) Ich würd mich da der Meinung anschließen, dass ein perfekter Zusammenspiel aller Komponenten die Atmo ausmacht.
(18:07:57) — mode: (metro-lion|GV) sets mode (+v akaz)
(18:08:04) (+akaz) Hallo...
(18:08:10) (+[Hero]) Hi Akaz
(18:08:12) (+Kushel_Baer) Hi
(18:08:20) (+akaz) logs?
(18:08:25) (+[KMT]Freddy) Wie schon erwähnt vor allem die dichte Handlung. Der Spieler muss wirklich etwas wollen um weiter zu kommen.
(18:08:25) (+[KMT]Freddy) Bei G3 hatte ich einfach keinen Grund Zuben zu töten. Kenn den nicht mal.
(18:08:26) (+akaz) stats?
(18:08:27) (+[KMT]Freddy) huhu
(18:08:31) (+[Hero]) Wenn ein oder zwei Punkte sehr gut sind und der Rest durchschnittlich bis schlecht, ist auch wenig Atmo da.
(18:08:32) (+Kushel_Baer) Stimmt
(18:08:33) (+akaz) Hmpf
(18:08:39) (@[KoT]Player140) Stimmt Hero, eigentlich muss alles zusammenpassen u. was ich auch noch wichtig finde ist, dass die Welt u. die Story glaubwürdig sind u. nichts aufgesetzt wirkt
(18:08:42) (+Kushel_Baer) Die NPcs hatten keinen Character. Man muss die NPcs lieben oder hassen
(18:08:53) (+Kushel_Baer) Das is imo sehr wichtig. Dass jeder Npc eine Person ist
(18:09:00) (+Caphalor_KudB) Find ich nicht
(18:09:03) (+Caphalor_KudB) gar nicht
(18:09:08) (+SP|powerZ) ich schon
(18:09:09) (@[KoT]Player140) ich eigentlich auch nicht
(18:09:10) (+Caphalor_KudB) in G2 gibts viele ambient npcs
(18:09:16) (@[KoT]Player140) jo
(18:09:18) (+Caphalor_KudB) hat mich nicht gestört, im gegenteil
(18:09:22) (+Caphalor_KudB) die tragen zur atmo bei
(18:09:26) (+Kushel_Baer) Die haben aber trotzdem Character^^
(18:09:30) (@[KoT]Player140) ich mag auch das Gefühl von Größe, z.B. in einer Stadt. Da muss ich nich jeden NPC beim Namen kennen!
(18:09:30) (+[KMT]Freddy) Auf die wichtigen NPCs trifft das durchaus zu.
(18:09:33) (+Kushel_Baer) Auch wenn sie nur 2 Zeilen oder so sagen
(18:09:40) (+Kushel_Baer) Jo das ist klar
(18:09:47) (+Kushel_Baer) Aber die NPcs mit Namen müssen Character haben
(18:09:49) (+Kushel_Baer) Das meine ich
(18:09:53) (+Caphalor_KudB) ja ich geb Player140 völlig recht
(18:09:55) (+[Hero]) Die auf alle Fälle
(18:09:58) (+Kushel_Baer) Wer nen Namen haben will muss den auch verdient haben ;)
(18:10:11) (@[KoT]Player140) ;-)
(18:10:28) (+NicoDE) Wenn ich etwas Spiele, dann erwarte ich, dass ich immer etwas zu tun habe und/oder dass mir Dinge angeboten werden die ich erledigen kann. Ich finde nichts demotivierender, als wen die einzige verbleibende Aufgabe darin besteht, 120 Rüben zu ziehen (die man erstmal auf einem Beet anpflanzen muss, wo nur 10 drauf passen ;))
(18:10:38) (+[KMT]Freddy) @Kushel: Satz notiere
(18:10:39) (+Kushel_Baer) XD
(18:10:50) (+[Hero]) Stimmt, Nico^^
(18:10:59) (+Kushel_Baer) Achja was auch verdammt wichtig ist ist finde ich ständige Steigerungsmöglichkeiten die man auch bemerkt
(18:11:03) (+[Hero]) Und die Aufgaben müssen auch gleich verteilt sein über die Mod...
(18:11:23) (+[Hero]) Nicht alles am Anfang aufgebriummt bekommen und dann später nur nen Hauptquest übrig..
(18:11:29) (@|SmileY|) New channel peak: 23 by Caphalor. Last peak was 9 minutes 47 seconds ago.
(18:11:30) (@[KoT]Player140) Finde ich auch Nico, allerdings genieße ich es auch wenn ich die Welt entdecken kann, sie aber so aufgebaut u. mit Skripten gespickt ist, dass ich selbst auf tolle Sachen stoße, das vermittelt das Gefühl einer lebendigen Welt in der was los ist
(18:11:30) (+Kushel_Baer) Dass ist imo bei G1 am besten gelungen. Da wird alles von Rüstung bis Schwertschaden das ganze Spiel über gesteigert und zwar nicht nur n bischen sondern immer merklich
(18:11:30) — join: (magier123) (applet@p54b0fde4.dip.t-dialin.net)
(18:11:34) (magier123) so endlich
(18:11:36) (+gothicfan359) aber irgendwann ist man mit einer mod soweit, dass man nur noch den haupgtquest hat
(18:11:38) (magier123) war rausgeflogen
(18:11:38) — mode: (metro-lion|GV) sets mode (+v magier123)
(18:11:53) (+Kushel_Baer) Das lässt sich ja durch Kapitel verhindern
(18:12:01) (+Arto_D-Res) @gfan359 kommt drauf an, wie man spielt imo
(18:12:02) (+Caphalor_KudB) was ich ganz schlimm finde, ist dass ich als "nichts" in einem ganz normalen leben anfange. ich brauch einfach eine art schock am anfang, zum beispiel ein intro
(18:12:11) (+gothicfan359) trotzdem, irgendwann kommt man soweit, dass es zwischenzeitlich nichts anderes gibt
(18:12:12) (+NicoDE) @Player140, das eine schlieÃt das andere nicht aus, freie Alternativen und Nebenquest gehören einfach dazu :)
(18:12:34) (+gothicfan359) denn man kann nicht unendlich viele quests einbauen
(18:12:40) (+magier123) bei einer grossen mod muss man am anfang als nichts anfangen, sonst wird der spieler viel zu stark
(18:12:45) (+Arto_D-Res) und in einer mod geht es nicht um nebenquests^^
(18:12:51) (+[DB]CeeX) Ich persönlich möchte eine sehr interaktive Welt, die auch Veränderungen unterzogen ist. Leider bietet Gothic da recht beschränkte Möglichkeiten, sofern nicht Freddy seinen Finger am Moverabzug hat.
(18:12:51) (+Kushel_Baer) Doch^^
(18:12:57) (+[KoT]Praiden) Richtig Nico, man muss das ganze schon so planen dass auch im späten Spielverlauf noch Alternativen zur Verfügung stehen
(18:12:58) (+[Hero]) Gut finde ich es auch, wenn Quests in der Landschaft entstehen, wenn man z.B. über ne Leiche stolpert.
(18:13:17) (+Caphalor_KudB) du hast mich nicht verstanden magier123, aber das thema ist ja auch was anderes, vielleicht können wir später drauf zurückkommen
(18:13:23) (+magier123) gut
(18:13:23) (@[KoT]Player140) Ja, das ist was ich meine^^ Sowas sollte nich fehlen, was Hero gerade geschrieben hat
(18:13:29) (+gothicfan359) jo das ist klar
(18:13:32) (+gothicfan359) das darf nie fehlen
(18:13:36) (+magier123) war ja auch weg, weiss nicht was du davor gesagt hast
(18:13:37) (+Kushel_Baer) Ja in der Landschaft muss was los sein. Es gibt nix langweiligeres als Landschaft mit nur Monstern und dem ein oder andern Schatz-G3
(18:13:43) (+[Hero]) Oder generell auch kleine Höhlen, wies in Gothic zuhauf gibt ;)
(18:14:04) (+Kushel_Baer) Aber sowas wie Kapitel 6 findich total mies.
(18:14:05) (@[KoT]Player140) Aber auch wenn man durch die Natur läuft u. plötzlich eine sehr interessante Felsformation mit ein paar höhlen findet, wo garnich umbedingt ne große Quest drinnen liegt finde ich das schon eine große Steigerung der Atmo
(18:14:12) (+[Hero]) In G3 fand ichs sowieso dumm, dass überall nur Kisten rumstehen, aber das ist ein anderes Thema.
(18:14:16) (+Kushel_Baer) Ja
(18:14:17) (+Arto_D-Res) was ich an landschaften hasse ist wie in g1 solche lager und dazwischen oft unnötige wege
(18:14:27) (+gothicfan359) naja
(18:14:32) (+gothicfan359) aber eigentlich ist genau das realistisch
(18:14:35) (+NicoDE) Nur wenn die Weg uninteressant sind ;)
(18:14:36) (+Kushel_Baer) Es gehört dazu dass man nem Freund erzählen kann geh zu der Pyramide und dann rechts da ist der Orkschlächter^^
(18:14:41) (+gothicfan359) denn alle lager auf einem fleck ist auch nicht gut
(18:14:41) (+Caphalor_KudB) jo ich fand das auch ok
(18:14:44) (+magier123) eine neue stadt in einer mod ist immer interessant
(18:14:46) (+SP|powerZ) Ich finde das immer sehr interressant wenn ich mitten in der Wildnis auf ein Lager treffe
(18:14:51) (+Kushel_Baer) Ich fand das in G1 gut...Nur dass es später bischen viel Lauferei wurde
(18:14:54) (+Kushel_Baer) Ja das ist toll
(18:14:55) (+[Hero]) Wichtig ist, dass die Landschaft amn sich möglichst natürlich aussieht.
(18:15:01) (@[KoT]Player140) Ich fande die Wege eigentlich interessant da man nich immer auf den Wegen gehen musste sondern auch abseits davon gehen u. was entdecken konnte.
(18:15:07) (+Kushel_Baer) Dito
(18:15:07) (+gothicfan359) jo
(18:15:08) (+[Hero]) Jo
(18:15:12) (+Caphalor_KudB) ich finds wichtiger, dasses in der landschaft viel zu entdecken gibt
(18:15:16) (+magier123) was in g1 das beste war, war die story
(18:15:26) (+gothicfan359) und im späteren verlauf sollte es gute teleportmöglichkeiten o.ä. geben
(18:15:28) (+Kushel_Baer) Natürlich sollte sie eben nicht sein^^ Weil in der Natur ist alles mehr oder weniger flach und sanft->öde
(18:15:28) (@[KoT]Player140) Wüsst auch nich wie ich 3 Lager ohne eine gewisse distanzierung realisieren würde
(18:15:30) (+magier123) das hat g1 zu einem erfolg gemacht
(18:15:30) (+Caphalor_KudB) von mir aus darfs ruhig ein bisschen eckig sein, wenn es dafür viele überraschungen gibt
(18:15:31) (+[KMT]Freddy) G1 ging doch: Teleportrunen und Geschwindigkeitstränke. Okay, beim ersten Mal habe ich mir auch die Hacken wundgelaufen
(18:15:39) (+[DB]CeeX) @Hero: Warum natürlich? Wenn ich Natur möchte, gehe ich vor die Tür. ich will was fantastisches, neues, ungewöhnliches sehen.
(18:15:46) (+Caphalor_KudB) genau
(18:15:47) (+[Hero]) ^^
(18:16:09) (+Kushel_Baer) Ja. Sachen die natürlich aussehen es aber in der Natur so nicht gibt
(18:16:13) (+[Hero]) Ich meinte eher, dass man nicht denkt, dass die Welt mit Zuihilfenahme des Lineals aufgeschüttet wurde :D
(18:16:17) (@[KoT]Player140) Ich finde eigentlich die Flache u. mehr realistische Landschaft gegenüber G2 überhaupt nicht öde, wie das manchmal gemeint wird.
(18:16:27) (+Kushel_Baer) Das hatten wir ja schonmal ;)
(18:16:29) (@[KoT]Player140) In G2 war eben alles sehr verschnörkelt, aber das brauche ich garnicht
(18:16:35) (+Kushel_Baer) Ich liebe das^^
(18:16:36) (@[KoT]Player140) aber ich habe auch Morrowind gespielt :P ^^
(18:16:38) (+NicoDE) @Freddy: damit sich der Spieler nicht die hacken abläuft, sollten die Teleportsteiene nicht so gut versteckt sein wie in anderen Spielen (G3)
(18:16:43) (+SP|powerZ) oder bessondere Schauplätze wie z.B. einen idyllischen Taalkessel mit Wasserfall
(18:16:44) (+[Hero]) Geh mir weg mit Morrowind^^
(18:16:47) (+Kushel_Baer) ^^
(18:16:53) (+Rammon) ^^
(18:16:54) (+Arto_D-Res) ich liebe das auch^^
(18:17:03) (+gothicfan359) jo, ich denke, dass ineinander verschachten wie in g2 ist nicht optimal
(18:17:03) (+Kushel_Baer) Bist du Arthonius?
(18:17:04) (+[Hero]) Jo, powerZ
(18:17:05) (@|SmileY|) New channel peak: 24 by Caphalor_KudB. Last peak was 5 minutes 43 seconds ago.
(18:17:07) (@[KoT]Player140) endlich ein gleichgesinnter *g* :D
(18:17:13) (+magier123) eine mod sollte aber mehr hauptquests haben als nebenquests
(18:17:15) (@metro-lion|GV) Morrowind ist ein anderes Thema :)
(18:17:17) (+gothicfan359) denn dann gibt es wenige stellen mit super aussicht
(18:17:21) (+gothicfan359) naja
(18:17:25) (+gothicfan359) denke ich nicht @magier
(18:17:29) (+SP|powerZ) Ich auch nicht
(18:17:34) (+gothicfan359) eine mod sollte eher mehr nebenquests haben
(18:17:35) (+SP|powerZ) wie sollte man das überhaupt realisieren
(18:17:37) (+gothicfan359) dafür auch tiefergründige
(18:17:39) (+Kushel_Baer) Verschachtelt macht das ganze aber schöner anzusehen und interessanter findich
(18:17:44) (+gothicfan359) naja
(18:17:45) (+gothicfan359) kommt drauf an
(18:17:48) (+gothicfan359) wie man es gestaltet
(18:18:04) (+Kushel_Baer) D.h?
(18:18:05) (+Arto_D-Res) ich denke, dass die mischung wichtig ist von haupt- und nebenquests, denn 1000 nq und 10hq ist langweilig
(18:18:05) (+Caphalor_KudB) ich find hauptquests wichtiger als nebenquests, auch wenn es natürlich mehr nebenquests geben muss
(18:18:16) (+gothicfan359) das ist klar
(18:18:16) (@[KoT]Player140) Also eine Quest sollte immer wie eine eigene kleine "Hauptquest" aufgebaut sein. Am besten noch mit Folgequest oder mit Reaktion der NPCs die Betroffen sind im Nachhinein
(18:18:20) (+magier123) wenn z.b. ein typ in einem wald rumsteht, um ein gutes nebenquest zu vergeben, findet man ihn vlt nicht, und der quest war umsonst
(18:18:25) (+akaz) Nebenquests sind schön als "Zeitvertreib", wenn man in den Hauptquests noch nicht weit genug ist
(18:18:28) (+magier123) es sollte gute, lange hauptquests geben
(18:18:34) (+magier123) Üsollten
(18:18:36) (+gothicfan359) natürlich
(18:18:37) (+magier123) *
(18:18:45) (+orcjaeger) Es ist toll in ner mod quests auf verschiedene weisen zu lösen, und auch wenn man mal versagt hat wieder ne chance bekommt das hinzubiegen
(18:18:48) (+gothicfan359) aber ebenso auch gute lange nebenquests und zwischendurch vereinzelt kurze
(18:18:53) (+magier123) ja
(18:18:55) (@[KoT]Player140) Ich finde aber auch dass man beim durchspielen nich umbedingt alle Quests finden muss. Man kanns ja nochmal spielen u. hat dann noch was neues
(18:19:01) (+SP|powerZ) ich finde es auch immer schön wenn Hauptquests mit Rätseln verbunden sind
(18:19:03) (+akaz) > und deswegen sollten es mehr Nebenquests als Hauptquests geben, nicht viel mehr, aber ein paar mehr
(18:19:16) (+[KMT]Freddy) Hauptquests sollten nicht zuuu kompliziert werden. Die Gefahr eines Storybugs ist sehr hoch. Ein Grund warum unser Prolog so lange gebraucht hat (da viele Quests aufeinander aufbauen)
(18:19:31) (@[KoT]Player140) Ich fände eine Mod interessant in der es zwei HAuptqueststränge gibt, die garnichtmal umbedingt zusammenführen
(18:19:38) (+magier123) je komplizierter ein quest ist, desto interessanter ist es
(18:19:40) (+[Hero]) Und auch, wenn es verschiedene Quests bei verschiednenen Spielrichtungen gibt (Gilden). Das erhöht den Wiederspielbarkeitswert.
(18:19:41) (+magier123) :)
(18:19:42) (+gothicfan359) naja, ist aber ein hoher aufwnad
(18:19:43) (+Kushel_Baer) Ich find auch dass die Hauptquests eher der Leitfaden sein sollen, die Nebenquests abe eher das Spiel machen
(18:19:53) (+Arto_D-Res) stimmt kuschel
(18:19:54) (+gothicfan359) ich mein jetzt zu player
(18:19:57) (+NicoDE) Was ich mal erwähnen wollte: Mods mit ausführlichen Tagebucheinträgen sind praktisch für Menschen, die sie nicht am Stück durchspielen (können/wollen) :)
(18:20:03) (+gothicfan359) also mit den 2 nicht zusammenhängenden hauptstänrgen bzw.
(18:20:05) (+gothicfan359) kommt auch drauf an
(18:20:14) (+magier123) genau
(18:20:20) (+Caphalor_KudB) ich finde, der aufwand, 2 hauptquests zu machen, ist zu hoch
(18:20:22) (+Caphalor_KudB) das lohnt sich nicht
(18:20:24) (+Arto_D-Res) interessant finde ich bei mods stets neue welten
(18:20:33) (+gothicfan359) @caph: es kommt drauf an, wie lang sie sind
(18:20:34) (+[Hero]) Nico hat Recht. Nichts ist schlimmer als wenn man zocken will udn nicht weiß, was los st xD
(18:20:35) (+Caphalor_KudB) lieber sollte man in einen wirklich guten investieren
(18:20:37) (+gothicfan359) wenn z.b. einer kürzer ist
(18:20:37) (@[KoT]Player140) Aber ich finde auch den Ansatz aus Gothic 3 sehr sehr gut, dass man garkeine richtige Hauptquest-Reihe hat sondern eine Aufgabe die man im Alleingang bewältigen muss. Also in G3 Finde Xardas. Wenn das so umgesetzt worden wäre dass man wirklich nachforschen hätte müssen wo ist Xardas.... hätte das total atmosphärisch sein können u. sogar die Atmo von z.B. G2 übertreffen.
(18:20:46) (+[KMT]Freddy) @Nico: sehe ich auch so.
(18:20:59) (+gothicfan359) jo, potential hat g3 jede menge
(18:21:01) (+Caphalor_KudB) ich sehe das nicht so wie player140
(18:21:07) (+Kushel_Baer) Achso was jetzt mal was ungewöhnliches ist: Ich find es schön wenn im Spiel wenig darauf hindeutet dass es ein Spiel ist. Beispiel: Karten. In G2 die Karte war so dass es aussieht als wenn man wirklich ne vergammelte Karte in der Hand hält, so wie das in G3 ist werd ich aus der Welt rausgerisse
(18:21:12) (+Caphalor_KudB) ich spiele ein spiel lieber so, als würde ich ein buch lesen
(18:21:16) (+Milgo) was man auch machen kann ist eigentlich ein Ziel vorzugeben und dafür mehrere Quests anzubieten, wobei die meisten erledigt werden müssen - so kann man sich immer für eine Quest entscheiden und hat Abwechslung -> hat Piratenleben gut gemacht
(18:21:34) (+[KMT]Freddy) Eine Story muss sich entwickeln. Es ist doch interessant wenn man das Puzzle Stück für Stück zusammensetzt.
(18:21:34) (+akaz) Milgo: Klingt gut ;)
(18:21:47) (+gothicfan359) naja
(18:21:50) (+gothicfan359) in manchen quests ist das auch gut
(18:21:53) (+SP|powerZ) klar wenn man eine Quest ohne hilfe lösen muss kann das natürlich viel fordender sein und somit auch spannender
(18:21:55) (+gothicfan359) irgendwas herausfinden
(18:22:02) (+Kushel_Baer) Ja
(18:22:06) (+Kushel_Baer) Son richtiger AHA-Effekt
(18:22:09) (+gothicfan359) da ist das dann wie puzzles ganz gut und schafft atmosphäre
(18:22:12) (+[Hero]) Aber genauso frustrierend, wenn man die Lösung nicht findet...
(18:22:12) (+Caphalor_KudB) ich finde in stories überraschende wendungen sehr wichtig
(18:22:14) (+Kushel_Baer) Wenn eine Entdeckung ganz neue Dimensionen eröffnet
(18:22:15) (+Arto_D-Res) was quests aber auf jeden bieten müssen ist eine hintergrund geschichte, nicht wie in g3
(18:22:16) (@[KoT]Player140) Also ich bin da das gegenteil von Caphalor, ich will am liebsten erst herausfinden was ich eigentlich tun muss, nicht alles an der leine durchspielen.
(18:22:19) (+Milgo) kann aber auch frustrierend sein, wenn man es nicht schafft
(18:22:23) (+Caphalor_KudB) dass sich ein freund als verräter entpuppt zum beispiel
(18:22:26) (+Caphalor_KudB) gibts viel zu selten
(18:22:37) (@|SmileY|) New channel peak: 25 by NicoDE. Last peak was 5 minutes 35 seconds ago.
(18:22:40) (+Kushel_Baer) Yeah sowas is cool
(18:22:46) (+gothicfan359) klar
(18:22:50) (+gothicfan359) sowas kommt immer gut
(18:22:50) (+Arto_D-Res) jop
(18:22:51) (+[Hero]) Jo
(18:23:01) (+[Hero]) Genrell unerwartete Storywendungen, die hauen rein^^
(18:23:06) (@[KoT]Player140) ja schon, hat man ja in G eigentlich auch mit Xardas.
(18:23:07) (+Kushel_Baer) Mit der freien Story hab ich so dass G3 Gefühl ist eigentlich egal was ich mache, ich kann den Pc auch gleich auslassen. oder mich hier in den Sessel setzen und da bleiben
(18:23:08) (+[Hero]) Wie in G1 die alte Mine und das Lager
(18:23:43) (+SP|powerZ) Ja die Wendungen sind sehr wichtig damit die spannung wieder auflebt oder erhalten bleibt
(18:23:46) (+Caphalor_KudB) der nachteil bei der freiheit ist, dass ich eine komplexe und wendugsreiche story viel schwerer erzählen lässt
(18:23:52) (+gothicfan359) das ist klar
(18:23:57) (+Caphalor_KudB) da hab ichs lieber eher linear und mit mehr überraschungen
(18:23:58) (+gothicfan359) aber da gäbe es bei g3 wieder ansätze mit den büchern
(18:24:04) (+Arto_D-Res) freiheit ist zwar wichtig, ersetzt aber nicht die geschichte, wenn ich alle leute töten kann, werde ich immernoch nicht unterhalten...
(18:24:05) (+Kushel_Baer) Ich auch wie Caph
(18:24:13) (+NicoDE) Aus Sicht eines Mod-Entwicklers gibt es nichts besseres als eine Hauptquest, die darin besteht DEN Hebel zu ziehen. Das Spiel kann durchaus daraus bestehen, dass man einfach spielt. Man muss es dann nur gut verpacken. Was dann tötlich ist, ist das verraten der Hauptstory im Intro ("Der Hebel ist hinter dem groÃen bösen Golem für den du zu schwach bist" oder die "Drachen sind gekommen,...
(18:24:14) (+NicoDE) ...töte sie" :))
(18:24:25) (+magier123) was auch interessant ist, das ein quest verschiedene lösungsmöglichkeiten hat, mit verschiednenen folgen
(18:24:40) (+orcjaeger) Ich fand den moment sehr cool, als ich in Gothic 3 endlich Xardas turm gefunden hatte.... plötzlich sehe ich diesen gewaltigen Turm, die Musik ändert sich sanft..... ich wusste sofort das dort Xardas wohnt --> solche Effekte sind einfach genial ^^
(18:25:06) (+Milgo) ja - der Dialog war dann aber auch der Hammer *hust*
(18:25:08) (+Arto_D-Res) aber sowas wird dann immer durch fehlende hintergründe versaut @ orcjäger
(18:25:08) (+Kushel_Baer) Und man ging rein
(18:25:10) (+[Hero]) Das Kunststück ist, eine lineare Story zu machen, die den Spieler nicht das Gefühl geben lässt, dass sie linear ist. Und dass er EINFLUSS drauf hat.
(18:25:11) (+Kushel_Baer) Und sagte 3 Worte
(18:25:13) (+Caphalor_KudB) ich fand den moment geil, als ich nach largo kam :D
(18:25:18) (+[Hero]) ... auch wenn er den nicht unbedingt hat :P
(18:25:22) (+Kushel_Baer) Und auf den Aha-Effekt bei Xardas hab ich jahre gewartet...
(18:25:35) (+[Hero]) Lago... Was war das für ein Kaff?^^
(18:25:42) (+Kushel_Baer) Eines der schönsten
(18:25:46) (+gothicfan359) in xardas turm fand ich das gefühl der ungewissheit super, man wusste ja nicht, was xardas vorhat und ob der dich nicht vielleicht töten will
(18:25:48) (+Kushel_Baer) Mischung aus Wüste und Myrtana
(18:25:51) (+Caphalor_KudB) da wo die sumpfkraut anbauen ^^
(18:25:53) (+gothicfan359) jo
(18:25:55) (+Arto_D-Res) ein hauch von athmo bei dem sumpfkraut typen
(18:25:56) (+orcjaeger) naja wir wissen alle das der Dialog nicht so toll war ^^
(18:26:00) (+Kushel_Baer) Ich hab bei Xardas gedacht: Und dafür der ganze Aufwand?
(18:26:03) (+[KMT]Freddy) @Nico: Auf jeden Fall. Das war in G2 zu offensichtlich, was zu tun ist.
(18:26:22) (+gothicfan359) genau, ich denke das mit dem schrei des schläfers hätte gereicht
(18:26:25) (+[KMT]Freddy) @Kushel: jupp. Allerdings habe ich persönlich eine Menge aus Gothic 3 gelernt
(18:26:26) (+[Hero]) Aso, jetzt kommts wieder :D
(18:26:29) (+gothicfan359) dass die armeen der finsternis anrücken
(18:26:30) (+magier123) jo wie gesagt, unerwartete wendungen im spiel sind wichtig :D
(18:26:39) — quit: ([DB]CeeX) (~chatzilla@pD95566C4.dip.t-dialin.net) (Quit: ChatZilla 0.9.78.1 [Firefox 2.0.0.3/2007030919])
(18:26:50) (+Sesaya) So bin da
(18:26:54) (+Arto_D-Res) was mir persönlich gut gefallen hat, war die geschichte von einem händler in der stadt zum nordgebiet, xardas habe ein artefakt benutzt um die schlacht um die stadt zu beenden
(18:27:00) (+[KMT]Freddy) Sehr wichtig sogar. Wenn der Spieler immer weiß, was ihn erwartet, wird es langweilig
(18:27:03) (+[Hero]) In G2 wusste man schon von Anfang an, was zu tun ist.
(18:27:09) (+Sesaya) sind hier spoiler?
(18:27:10) (+Sesaya) hört auf
(18:27:11) (+Sesaya) xD
(18:27:17) (+magier123) ja hab auch kein g3 gespielt :(
(18:27:20) (@[KoT]Player140) Das Mankto war eigentlich bei Gothic, dass am Ende von G2 diese großartige Wendung eingetreten ist u. mit G3 wieder zunichte gemacht wurde
(18:27:23) (+Sesaya) aso
(18:27:24) (+Arto_D-Res) das z.b. ist ein riesen potential für ne quest, es ist interessant, es gibt viele einstiegsmöglichkeiten für quests usw
(18:27:25) (+SP|powerZ) G3 ist auch kein Superspiel
(18:27:29) (+Sesaya) ich adchte ihr redet von khorana *g*
(18:27:29) (+Kushel_Baer) Was tödlich ist ist wenn man etwas mehrmals machen muss. Tempel und Ahnengräber in G3. Sowas wie die G1 Fokusjagd ist hingegen genial
(18:27:32) (+SP|powerZ) es ist ein naja Spiel eher
(18:27:38) (@[KoT]Player140) Sowas sollte nicht passieren. Wenn eine Wendung eintritt sollte sie auch glaubwürdig weiter geführt werden
(18:27:41) (@[KoT]Player140) bis zum bitteren ende
(18:28:01) (+Caphalor_KudB) ja, xardas war mir auch "zu" gut
(18:28:04) (+gothicfan359) jo bei der fokusjagd war der verrückte novize super bzw. das war eigentlich shcon davor
(18:28:06) (+gothicfan359) beim 1. fokus
(18:28:09) (+Arto_D-Res) ich fand die fokijagd blöd^^
(18:28:20) (+akaz) Ja, den verrückten Novizen fand ich auch als Wendung ziemlich gut ,)
(18:28:22) (+magier123) DIE war höchstintersant
(18:28:22) (+[Hero]) Die ist geil :P
(18:28:23) (+Arto_D-Res) zu viel gelaufen
(18:28:23) (@[KoT]Player140) ich fand sie gut
(18:28:27) (+Milgo) @Sesaya: Man sollte sich die Situation vielleicht erstmal anschauen und bewerten, bevor man nen Kommentar abgibt :P
(18:28:27) (+Caphalor_KudB) nichts gegen G1 bitte, G1 ist heilig :D
(18:28:35) (+[Hero]) In jedem Spiel muss mindestens ein spannender Suchquest sein^^
(18:28:37) (+magier123) einer der besten stellen in g1
(18:28:42) (+Fabian_) jep^^
(18:28:49) (+Arto_D-Res) ich fand das 1. kapitel besser
(18:28:53) (+Kushel_Baer) G1 ist das beste Spiel was die Welt gejmals gesehn hat^^
(18:28:55) (+Kushel_Baer) Imo
(18:28:56) (+gothicfan359) ich denke solche suchquests sind noch besser, wenn man das gefühl der konkurenz durhc mitsuchende hat
(18:28:58) (+Caphalor_KudB) die beste stelle in G1 war der verrat von gomez
(18:29:00) (@metro-lion|GV) @ Milgo: habe mich schon drum gekümmert :)
(18:29:00) (@|SmileY|) Channel Stats: http://www.nordicbots.com/stats.php?cid=53219 Logs: http://www.nordicbots.com/log.php?cid=53219
(18:29:01) (+magier123) ab dem 2. kapitel gehts rund bei g1 :D
(18:29:04) (+Sesaya) Milgo, da jetzt Khorana aktuell ist hab ich gedacht ihr redet jetzt darüber^^xD An die Entwickler von Khorana - die Mod ist die beste im mom xD
(18:29:04) (+SP|powerZ) Ich fand die alte Mine genial
(18:29:05) (@|SmileY|) Channel Stats: http://www.nordicbots.com/stats.php?cid=53219 Logs: http://www.nordicbots.com/log.php?cid=53219
(18:29:05) (+[Hero]) Eines der besten, Kushel
(18:29:08) (+orcjaeger) Die ankunft im Alten Lager.... beim ersten mal war das so cool
(18:29:10) (+Arto_D-Res) da hatte man so viele quests, die alle samt atmosphärisch auf höchstem niveau waren
(18:29:11) (+gothicfan359) eines der besten jo
(18:29:20) (@[KoT]Player140) das erste Kapitel von G 1 war voller Atmo da man in einer großen neuen Welt war u. sich zurechtfinden musste. DA war noch nicht viel von Hauptquest zu sehen
(18:29:30) (+Fabian_) Ich find ja G1 auch besser als die anderen Gothics
(18:29:32) (+magier123) jo
(18:29:37) (+[Hero]) Sy, ich hab Khorana bisher nit gespielt.
(18:29:40) (+Sesaya) Zumindest konnte ich grad so aufhören zu spielen. xD
(18:29:43) (+gothicfan359) jo, in g1 weiß man eigentlich erst in den letzten kapiteln was zu tun ist
(18:29:45) (+SP|powerZ) ja bei G1 ist ja das Ziel lange im dunkeln
(18:29:53) (+SP|powerZ) es heißt nur immer rauskommen aus de rBarriere
(18:29:54) (+Caphalor_KudB) In G2 ist das drumherum besser gelungen
(18:29:55) (@[KoT]Player140) Ich fand G2 auf seine Art genauso gut wie G2
(18:30:00) (@[KoT]Player140) aber das is ein anderes Thema
(18:30:01) (+Kushel_Baer) Logisch
(18:30:01) (+gothicfan359) lol
(18:30:01) (+Caphalor_KudB) und das kampfsystem
(18:30:10) (+[KMT]Freddy) @Sesaya: Danke. :) Da kommt aber noch einiges.
(18:30:10) (+[KMT]Freddy) Spielt Khorana später in Ruhe. So schnell gehts auch nicht.
(18:30:16) (+magier123) jo G2 war ein guter nachfolger von g1
(18:30:20) (+Fabian_) in G1 weià man gleich wo man hin muss, wenn man gleich die Stadt sieht wenn man vom Berg runter kommt
(18:30:22) (+Kushel_Baer) Aber nur ein Nachfolger
(18:30:23) (+Arto_D-Res) g2 waren welten, texturen, musik und nebenquests besser/vielfältiger
(18:30:25) (+[Hero]) G1 und G2 haben beide ihre Vorzüge. Die muss man zampacken^^
(18:30:26) (+[KMT]Freddy) G2 hatte einfach mehr Möglichkeiten als G1
(18:30:30) (+NicoDE) Nunja, das Kampfsystem lässt sich in Mods nicht so richtig ändern :)
(18:30:41) (+gothicfan359) jo, kaum
(18:30:49) (+SP|powerZ) Ich finde das Kampfsystem aber so ganz gut
(18:30:57) (@[KoT]Player140) Joa, passt schon
(18:31:00) (+Arto_D-Res) @ freddy ich find die dialoge wirklich gut vertont
(18:31:01) (+magier123) jap
(18:31:03) (+gothicfan359) so, ich bin dann jetzt off, komme später wieder cu
(18:31:06) (+[KMT]Freddy) Musik fand ich in G1 besser, atmosphärischer. Das kam erst bei DNdR wieder auf.
(18:31:06) (+magier123) cu
(18:31:09) (+Arto_D-Res) cu
(18:31:10) (+[KMT]Freddy) bye
(18:31:12) (@[KoT]Player140) cu
(18:31:13) (+[Hero]) cu
(18:31:13) (+Caphalor_KudB) ich hab mir die erlaubnis gesichert, einen artikel für GV über khorana zu schreiben. morgen fang ich an *freu*
(18:31:16) (@metro-lion|GV) cya
(18:31:16) (+Sesaya) @Freddy - ja ich bin immer wieder neuen Überaschungen über den Weg gelaufen^^ bin aber leider bisher keinen mover begnegnet *g*
(18:31:17) — quit: (gothicfan359) (~gothicfan@M2418P014.adsl.highway.telekom.at) (Quit: Trillian (http://www.ceruleanstudios.com)
(18:31:17) (+magier123) die musik von g3 ist am besten
(18:31:24) (+magier123) zumindest die musik von hauptmenü
(18:31:24) (+Fabian_) Was in Gothic 2 Schlecht war , war das das Iventar nichtmehr sortiert war
(18:31:24) (+[KoT]Praiden) also ich würde nicht eine spielserie spielen wollen in der sich alle teile vom aufbau her ähneln deshalb find ich es ganz gut dass gothic 2 das ziel des spiels nicht so versteckte
(18:31:28) (+magier123) den rest hab ich net fehört
(18:31:31) (+magier123) gehört
(18:31:33) (+SP|powerZ) Sesaya Query freddy bitte
(18:31:46) (+Arto_D-Res) @ fabian ich fand das inventar wirklich cool
(18:31:48) (+Sesaya) Ihr spricht Doch auch nicht über das Thema das eigentlich geplant war?^^
(18:31:49) (+[eXodus]Ken) ähm.. ein wenig von dem topic abgekommen oder habt ihr schon ein ende gefunden?
(18:31:55) (+SP|powerZ) doch tun wir
(18:31:58) (+[Hero]) das Inventar war sortier, nur nit abgegrenzt^^
(18:31:59) (+NicoDE) @Fabian, es war sortiert ;)
(18:32:03) (+Caphalor_KudB) das kommt vor in chats ^^
(18:32:06) (+[Hero]) Und man konnte die Sortierung auch iwo verändern.
(18:32:11) (+Sesaya) Nico ist auch hier? xD Hy^^
(18:32:20) (@[KoT]Player140) ^^ja
(18:32:25) (@[KoT]Player140) hy
(18:32:25) (+Fabian_) sorry, hab mich falsch ausgedrückt
(18:32:26) (+NicoDE) @Sesaya, Blitzmerker :)
(18:32:36) (+[Hero]) Hehe^^
(18:32:39) (@[KoT]Player140) ^^ schon immer gewesen
(18:32:40) (+[KMT]Freddy) Also weiter. Wichtig für die Atmo sind Quests, die sich logisch einfügen. Hol- und Bringquests kann man auch sehr gut verpacken.
(18:32:51) (+NicoDE) @Fabian, ich weià schon, aber alles hat seine Gründe (und hier geht's um Mods)
(18:32:54) (+[Hero]) Nico? Haben wir jetzt auch die gleichen gedanken? o.O
(18:32:56) (+magier123) ja solche klassiker müssen auch vorkommen^^
(18:33:02) (+Caphalor_KudB) ja, hauptsache, es gibt eine glaubwürdige hintergrundgeschichte
(18:33:04) (+Arto_D-Res) nico hast du zufällig noch sämtliche internen dateien von g2, welche rein zufällig auf rapidshare auftauchen würden?
(18:33:16) (+SP|powerZ) klar solange alles Glaubwürdig erscheint können sie auch spaß mit sich bringen
(18:33:31) (+SP|powerZ) außerdem kann man bei ihnen auch Wendungen einbaun
(18:33:35) (+NicoDE) @Arto, hier geht's um Mods
(18:33:37) (+SP|powerZ) das gestaltet sie auch interressanter
(18:33:39) (+magier123) was ich auch wichtig bei einer mod finde, ist eine neue welt
(18:33:43) (@metro-lion|GV) Danke NicoDE :)
(18:33:45) (+Arto_D-Res) @nico ach ja^^
(18:34:01) (+Caphalor_KudB) was war das überhaupt für eine frage?
(18:34:01) (+[Hero]) Ich denke, Quests ham wir abgehakt, oder?
(18:34:05) (+magier123) auch wenn die welt klein ist, oder eine zusammenfügung aus alten weltteilen ist, sollte sie neu sein denke ich
(18:34:20) (+Arto_D-Res) magier wie meinste das?
(18:34:20) (+Milgo) Man muss Holquests auch gut verpacken können - "Hol mir nen Apfel von XY" find ich langweilig, aber wenn XY von nem Schläger bedroht wird oder XY der Apfel geklaut wurde, ist das schon etwas interessanter
(18:34:23) (+SP|powerZ) ja man MUSS etwas neues sehen sonst wird es schnell langweilig
(18:34:37) (+Kushel_Baer) Die Welt sollte imo nur gut aussehen. Neu muss sie nicht unbedingt sein...Aber sowas wie jaktyl reißt mich total raus
(18:34:42) (+Kushel_Baer) Obwohls ja verbessert wurde^^
(18:34:49) (+Sesaya) Bring und Hol Quest - könnte drauf ankommen WIE man die Quest absolviert bzw. wie man den gegenstand beschafft
(18:34:57) (@[KoT]Player140) stimme powerZ voll zu
(18:34:58) (+Caphalor_KudB) ich wasche meine hände in unschuld, ich bin nur für die scriptbugs verantwortlich ^^
(18:35:09) (+[Hero]) ^^
(18:35:16) (+magier123) ich meine, es muss eine neue welt geben, egal wie gross und wie sie auch aussieht^^
(18:35:28) (+Kushel_Baer) Mir is ne schöne Gothicwelt lieber als son billigkack
(18:35:31) (+Sesaya) Naja
(18:35:36) (+[Hero]) Einige modder haben aber nicht die Möglichkeiten, eine neue Welt zu nehmen :)
(18:35:38) (+Arto_D-Res) kushel hat recht
(18:35:41) (+Kushel_Baer) ^^
(18:35:42) (+SP|powerZ) Ich finde es auch ok wenn man etwas bestehendes abändert
(18:35:47) (+SP|powerZ) so wie es bei Vision gemacht wird
(18:35:47) (+Caphalor_KudB) naja nein
(18:35:59) (+[KMT]Freddy) Welt: Kommt jetzt drauf an. Bei PL habe ich im Spacer sehr viel umgebaut. Das ging auch.
(18:35:59) (+Caphalor_KudB) ich find ne neue welt schon wichtig
(18:36:04) (+Arto_D-Res) die klonfabrik hat ja bewiesen, wies ohne neue welt geht
(18:36:11) (+Kushel_Baer) Ja aber wenn die scheiße aussieht ist das total arm
(18:36:17) (+Caphalor_KudB) in jaktyl haben wir auch viel von g2 und g1 geklaut
(18:36:24) (+Caphalor_KudB) die freie mine zum beispiel
(18:36:25) (+Kushel_Baer) Hat mir auch nich gefallen
(18:36:30) (+Kushel_Baer) Aber nich das geklaute
(18:36:33) (+Kushel_Baer) Sondern das drumherum
(18:36:34) (+SP|powerZ) ja klar aber es wird immer bessere Mods geben und schlechtere
(18:36:36) (+Sesaya) Viel wichtiger ist, die gestaltung - es kann abgeschnitten von gothic sein, aber trotzdem sehr gut
(18:36:37) (+SP|powerZ) das kannst nicht ändern
(18:36:47) (+Arto_D-Res) @ caphalor
(18:36:48) (+NicoDE) Hat jemand auf Anhieb die Turmtreppe in "Die Gemeinschaft des Grauens" gefunden, oder ist er/sie tausende Male abgestürtzt (bei dem Versuch über die äußeren Spitzen zu klettern)? Sowas sollte nicht passieren :)
(18:36:52) (+SP|powerZ) nicht jeder kann ne super Welt machen
(18:36:52) (+Arto_D-Res) da wurd aber viel geklaut
(18:37:02) +[Hero] hat sie direkt gefunden^^
(18:37:11) (+Milgo) Ich auch. :D
(18:37:17) (+magier123) ja und die treppe war z.b. viel zu sehr versteckt^^
(18:37:18) (+Caphalor_KudB) ich glaube, ich nicht
(18:37:18) (+[Hero]) xD
(18:37:21) (+[KMT]Freddy) Ich auch, hab sie texturiert (mitschuldig bin)
(18:37:24) (+[KMT]Freddy) :D
(18:37:25) (+[Hero]) Die war nur eng.
(18:37:27) (+Arto_D-Res) ich weiß nicht welche treppe gemeint ist
(18:37:32) (+NicoDE) Nungut, dann bin ich einfach zu blöd dafür, die Mod war ansonsten super :)
(18:37:32) +Kushel_Baer auch nicht
(18:37:35) (+Sesaya) Z.B. die Russische Mod Wanderer - hat nicht so groß Gothic Style ist trotzdem sehr gut - die Welten
(18:37:36) (+orcjaeger) ich hab sie nicht gefunden ^^
(18:37:39) (+SP|powerZ) Ich fand die Mod gut
(18:37:40) (+[Hero]) lol^^
(18:37:42) (+SP|powerZ) bis auf die Hauptstory
(18:37:45) (+Kushel_Baer) Ja
(18:37:49) (+Kushel_Baer) Aber war cool
(18:37:53) (@[KoT]Player140) Also eine neue Welt ist auf dauer vor allem bei langen Mods genauso wichtig wie gute neuartige Quests meiner meinung nach.
(18:38:02) (@[KoT]Player140) U. sie sollte gut aussehen
(18:38:02) (+magier123) ja
(18:38:15) (+Kushel_Baer) Ja. zweiteres ist wichtiger als ersteres
(18:38:16) (+[KMT]Freddy) @Player: Ja, auf jeden Fall.
(18:38:17) (+Kushel_Baer) Finde ich
(18:38:18) (+magier123) gute spacerarbeit macht auch eine schlechte welt gut
(18:38:19) (@[KoT]Player140) Ich denke nich dass ich lange eine Mod spielen würde die nochmal auf der G2 oder G1 Welt spielt
(18:38:26) — join: (|DS|EvilTwin) (~EvilTwin@dslb-088-064-233-206.pools.arcor-ip.net)
(18:38:27) (+Arto_D-Res) player140 jo, da haste recht, besonders in gothic finde ich indoor locations wichtig (tempel, mienen, höhlen, etc)
(18:38:28) (+Caphalor_KudB) ich find die welt nicht so wichtig wie die scripte
(18:38:33) — mode: (metro-lion|GV) sets mode (+v |DS|EvilTwin)
(18:38:36) (+Kushel_Baer) Ich auch nicht Caph
(18:38:39) (+orcjaeger) neue Gegenstände machen auch einiges her, den der Gothic-fan kennt fast schon alle Gegenstände
(18:38:47) (+Kushel_Baer) Stimmt
(18:38:50) (+Kushel_Baer) Ist immer n tolles Gefühl
(18:38:57) (+[Hero]) Jepp
(18:38:58) (+Kushel_Baer) Das höchste der Gefühle ist ja ne neue Rüstung
(18:39:08) (+magier123) jo
(18:39:08) (+[Hero]) Ja!
(18:39:09) (+Rammon) jop
(18:39:10) (+Milgo) und neue Monster
(18:39:13) (+Kushel_Baer) Stimmt
(18:39:21) (+Kushel_Baer) Waffe haut mich nich so um
(18:39:22) (+[Hero]) Neue Textur reicht manchmal schon...
(18:39:24) (+SP|powerZ) Ja neue Rüstungen sind immer ein absolutes Highlight
(18:39:24) (+magier123) naja, sind halt schwer zu animieren^^
(18:39:26) (+Milgo) aber die zu machen ist ja .. hm ... umständlich
(18:39:28) (@[KoT]Player140) ne neue Rüstung oder mienst du ne neu texturierte Rüstung *g* ?
(18:39:31) (+magier123) jo
(18:39:41) (+Caphalor_KudB) ich find neue spells toll xD
(18:39:44) (+Kushel_Baer) Na ja alles rote an der Milizrüstung blau gefärbt beeindruckt mich nicht
(18:39:46) (+Rammon) neu texturiert ist auch schon gut
(18:39:46) (+Sesaya) Bei neuen Gegenständen krieg ich ein tolles Gefühl, wenn es wirklich NEUE Gegenstände sind^^
(18:39:49) (+NicoDE) Rüstungen müssen nicht neu animiert werden
(18:39:51) (@[KoT]Player140) Ich finde das genialste wenn plötzlich neue Monster rumlaufen
(18:39:51) (+[KMT]Freddy) Leute, die animieren können sind dünn gesät ;)
(18:40:00) (+Kushel_Baer) Nur geriggt
(18:40:01) (+magier123) @nico: ich meine monster
(18:40:07) (+[Hero]) Es sei denn, sie ist schlecht texturiert :D - Ich hab iwo mal ne Schwarzmagierrobe mit grünen Fetzen gesehn o.O
(18:40:15) (@[KoT]Player140) Rüssis müssen aber neu geriggt werden
(18:40:22) (+Kushel_Baer) Na ja man kann sich auch n bischen Mühe geben und n neues Monster an das Skelett von ne bestehenden machen
(18:40:26) (+Sesaya) Dann ist sie ja keiner Schwarzmagierrobe sondern eine Grünmagierrobe? xD
(18:40:28) (+Kushel_Baer) z.B. Puma und Schadowbeast
(18:40:29) (@[KoT]Player140) was für einige auch schon ein problem ist das mit dem riggen
(18:40:32) (+Sesaya) keine*
(18:40:35) (+Kushel_Baer) Besser als unwrappen
(18:40:40) (+[Hero]) ^^
(18:40:42) (+Kushel_Baer) Mir macht das Spaß^^
(18:40:44) (+Kushel_Baer) Aber egal
(18:40:46) (@[KoT]Player140) UV-Unwrappen meinst du?
(18:40:47) (+Arto_D-Res) riggen und unwrappen ist doch total einfach
(18:40:48) (@[KoT]Player140) finde ich nicht
(18:40:55) (@[KoT]Player140) is doch total easy :-/
(18:40:58) (@[KoT]Player140) egal
(18:40:59) (+Kushel_Baer) Riggen ja
(18:41:02) (+magier123) texturieren ist langweilig
(18:41:04) (+Kushel_Baer) JA
(18:41:05) (@[KoT]Player140) umgekehrt
(18:41:10) (+Arto_D-Res) unwrapen geht in max8 wunderbar :)
(18:41:10) (+Sesaya) Nee warum.
(18:41:12) (+[Hero]) Jupp, gehen wir nicht in den Editing-Bereich...
(18:41:15) (@metro-lion|GV) Ich würd sagen, wir bleiben dabei, was eine Mod ausmacht, nicht wie man das dann moddet :)
(18:41:21) (+magier123) :)
(18:41:28) (+Sesaya) Wenn Du Texturierst siehst Du wie die Welt seinen glanz bekommt
(18:41:42) (+magier123) jo, aber ist langwilig
(18:41:47) +Sesaya macht es Spaß zu texturieren *g*
(18:41:51) (+Kushel_Baer) Na ja ne ordentliche Beleuchtung in ner grauen Welt ist auch beeindruckend
(18:42:02) (+[Hero]) Ich finde eine gute Sprachausgabe wichtig - aber wenn sie schlecht ist, ist es besser, wenn es garkeine gibt.
(18:42:02) (+orcjaeger) ich finds auch langweilig ^^ und im spacer viel zu umständlich
(18:42:04) (+magier123) polys auswählen, uvw usw..
(18:42:09) (@[KoT]Player140) Eine Mod machen übrigens auch neue Texturen aus. Mehr als manche denken. Wenn ich immer nur die ollen G2-Texturen sehe fühle ich mich garnicht wie in einer Neue Welt. Sowas spielt für allem für große Mods mit unabhängiger Story ne Rolle u. ist mit der neuen Welt zusammen sehr entscheidend für das Feeling. Man setzt damit auch seine eigene Marke!
(18:42:13) (+Arto_D-Res) @ sessy eine welt muss auch ohne texturen gut aussehen, sonst ist ne welt auch nur ein bröckchen daten
(18:42:16) (+Sesaya) Ich machs ja nich mit dem Spacer
(18:42:23) (+SP|powerZ) Ich finde es sehr wichtig das eine Mod Sprachausgabe hat
(18:42:27) (+SP|powerZ) das gibt ihr mehr Leben
(18:42:29) (+magier123) jaa
(18:42:33) (+magier123) das ist klar :D
(18:42:38) (+magier123) muss sien
(18:42:39) (+magier123) sein
(18:42:40) (+Kushel_Baer) Wenn ich Gothic texturen seh kommt bei mir automatisch Gothic-Feeling auf. Das ist bei neuen Texturen nicht so^^
(18:42:41) (+[eXodus]Ken) sprachausgabe ist ein neter boni.. muss aber nicht unbedigt sein
(18:42:43) (+Caphalor_KudB) eine schlechte sprachausgabe ist manchmal schlimmer als gar keine
(18:42:47) (+[eXodus]Ken) man kann auch anders punkten
(18:42:48) (+Kushel_Baer) Ja
(18:42:48) (+[Hero]) Jepp
(18:43:01) (@[KoT]Player140) Also für King of Talys z.B. möchte ich kein Gothic Feeling rüberbrigen, wie Kushel sagt
(18:43:05) (+[Hero]) Siehe Vulcano Quest o.O
(18:43:10) (+Kushel_Baer) Joar is klar
(18:43:12) (+Sesaya) @Arto - ja aber ich mein ja, ist schön zu sehen, wenn die welt texturiert ist
(18:43:13) (+magier123) xD
(18:43:18) (+Kushel_Baer) Das ist ja auch eher n eigenes Spiel als ne Mod
(18:43:18) (+Milgo) Gothic-Feeling kommt bei mir insbesondere mit der Musik auf ... aber im Bereich der Musik hat ja bisher kaum ne Mod was gemacht
(18:43:20) (+orcjaeger) Dann wären da noch neue Features. Das waffen verzaubern/vergiften fand ich das erste mal auch echt cool ^^ oder Holzhacken
(18:43:32) (+Kushel_Baer) Ich mag das nicht
(18:43:34) (+SP|powerZ) ja ist schwer nen Musik Artisten zu finden
(18:43:39) (+Kushel_Baer) Wenn ich meine Lernpunkte für sowas nicht ausgeben kann
(18:43:42) (+Kushel_Baer) Aber das neue Feature da ist
(18:43:45) (+Kushel_Baer) Und ich es nicht nutze
(18:43:45) (+[eXodus]Ken) einer der versteht wie sgeht^^
(18:43:53) (+Sesaya) @Milgo - gibt nicht so viele die neue Musik erstellen können... und dann noch in Gothic Style
(18:44:05) (+magier123) jo..
(18:44:16) (+[Hero]) Also, wir haben nen ganzen Haufen Musiker, so kommts mir vor^^
(18:44:20) (@[KoT]Player140) Warum überhaupt im Gothic Style sesaya?
(18:44:26) (+SP|powerZ) Dann gib mir welche ab
(18:44:35) (+magier123) jo mir auch xD
(18:44:37) (+[Hero]) Mmh... Nö. :P
(18:44:38) (+Sesaya) Wenn die Welt im Gothic Style ist, dann sollte die Musik auch im Gothic Style sein.
(18:44:44) (+Arto_D-Res) was an neuen features nervig ist, ist eine umstellung vom gewohnten gothic auf neue dinge (viel mehr lps für fähigkeiten ausgeben, fähigkeiten einzeln lernen, neue menüpunkte kp^^)
(18:44:45) (+Kushel_Baer) Na ja findich nich
(18:44:50) (+Kushel_Baer) Stimmt
(18:45:01) (+magier123) jaa
(18:45:04) (@[KoT]Player140) Mir wärs auch im Elder Scrolls oder Neverwinter Nights oder was auch immer Style recht, hauptsache die Musik passt zum Spiel.
(18:45:06) (+SP|powerZ) Die Musik muss einfach nur zur Situation passen
(18:45:08) (+Caphalor_KudB) was versteht ihr eigentlich genau unter gothic-style? =)
(18:45:09) (+magier123) man muss alles neu lernen
(18:45:14) (+[eXodus]Ken) wenns ne total konversation ist. sollten auch in möglichst allen breichen neue sachen geben
(18:45:19) (+|DS|EvilTwin) also ich finde neue features toll^^ deswegen freu ich mich auch schon so auf death night^^
(18:45:22) (+orcjaeger) wenn man gothic über 20 mal durchgezockt hat wird man froh sein mal was neues zu sehen :P
(18:45:23) (+Kushel_Baer) Bei Musik sind es ja mehr oder weniger immer Variationen des Themas
(18:45:25) (+Sesaya) Achja solche Features wie "Gesamtes Fleisch braten", find ich sehr gut *auf Khorana schau^^*
(18:45:36) (+[Hero]) Au ja, Deathnight wird toll
(18:45:36) (+[Hero]) ^
(18:45:40) (+Kushel_Baer) Hmmm
(18:45:41) (+Kushel_Baer) Ne
(18:45:42) (+orcjaeger) hab ich auch schon eingebaut das mit dem fleisch xD
(18:45:47) (+Kushel_Baer) Das gehört zum guten Ton^^
(18:45:52) (+SP|powerZ) das gabs auch bei Pakt des Bösen
(18:45:54) (+Caphalor_KudB) ja das ist doch schon standard ^^
(18:45:57) (+Kushel_Baer) Genauuu
(18:46:04) (+Sesaya) Hoff ich doch :)
(18:46:09) (+SP|powerZ) Wie wichtig findet ihr gesamt Features für eine Mod?
(18:46:16) (+Kushel_Baer) Joar sind schon nett
(18:46:16) (@[KoT]Player140) Gibts ja auch in G3 ;-)
(18:46:18) (+[KMT]Freddy) Fleisch braten ist Standard. Hat doch keiner Lust stundenlang am Herd zu stehen :D
(18:46:18) (@metro-lion|GV) @ Caphalor_KudB Unter Gothic Style versteh ich das, was vom Original, insbesondere dem ersten Teil vorgegeben wurde.
(18:46:23) (+[Hero]) Sehr wichtig. Das gibt mehr Spaß, denk ich
(18:46:24) (+Arto_D-Res) blood night z.b. war in der x in 1 mod, wo ich mir echt dachte 'oh man, ich will kein vampir sein' das meine ich mit umgewöhnen
(18:46:37) (+Sesaya) @Freddy - PB hats vergessen *g*
(18:46:39) (+Milgo) hm - was wär ne Mod ohne Features? ^^
(18:46:45) (+magier123) ou, danke für den tipp mit dem fleisch braten xD
(18:46:46) (+[eXodus]Ken) 'n sehr schönes feature, wäre meiner meinung nach, das sich die Spielwelt bei der Gildenwahl verändert und sich ggf darauf anpasst -> wird man magier muss man, um das ende zu erreichen seine magischen Fähigkeiten stärker einsetzen / als Krieger eher die Nahkampf / Distanz-angriffe
(18:46:49) (+Sesaya) Keine Mod? xD
(18:46:51) (+Caphalor_KudB) hm neue features, ich find sie eigentlich nicht sooo wichtig, aber sie sind dennoch das spannenste am scripten
(18:46:58) (+Sesaya) @Magier, hihi^^
(18:47:18) (+magier123) xD
(18:47:21) (+Sesaya) Auf jeden Fall darf in einer Mod keine Mover fehlen xD
(18:47:25) (+Kushel_Baer) :D
(18:47:28) (+Caphalor_KudB) bah
(18:47:29) (+[eXodus]Ken) omg
(18:47:35) (+Caphalor_KudB) ich find kamerafahrten beinahe wichtiger ;)
(18:47:35) (@[KoT]Player140) weis nicht. So viel bringen die auch nicht
(18:47:39) (+magier123) ohne mover gäbe es keine schalter
(18:47:40) (+[eXodus]Ken) DT is ohne mover ganz gut ausgefallen^^
(18:47:42) (@[KoT]Player140) also die mover meine ich^^
(18:47:45) (+Caphalor_KudB) kamerafahrten machen total stimmung
(18:47:46) (+Arto_D-Res) bei der neuen musik finde ich es sehr unatmosphärisch, wenn auf einmal in einem dungeon musik kommt, die normalerweise auf wiesen zu hören ist o.O
(18:47:50) (+[Hero]) Hab ich nur so das Gefühl oder spielst du hier ständig auf Khorana an, Sy?^^
(18:47:52) (+Sesaya) @Ken - ist ja auch eine kleinere Mod
(18:47:54) (@[KoT]Player140) Kamerafahrten sind nett, Rendersequenzen besser
(18:48:08) (+Sesaya) Ja, aber die kann nich jeder erstellen
(18:48:11) (@[KoT]Player140) Die Kamerafahrt von Piratenleben am Anfang war gut, viel weiter habe ich aber auch nicht gespielt
(18:48:12) (+Caphalor_KudB) die kann ich dummerweise nicht erstellen
(18:48:26) — part: (Rammon) (~Rammon@p54acebb2.dip.t-dialin.net)
(18:48:28) (+magier123) @player PIRATENLEBEN HAST DU NICHT GESPIELT?!
(18:48:34) (@[KoT]Player140) nich so richtig
(18:48:37) (+magier123) oO
(18:48:37) (+Caphalor_KudB) die kamerafahrt bei PL zeigt doch einfach nur das meer, oder?
(18:48:38) (+Kushel_Baer) Oha...
(18:48:39) (+[KMT]Freddy) Spalter! :P
(18:48:41) (+orcjaeger) gibts eigentlich rendersequenzen in ner mod außer LoA?
(18:48:42) (+Arto_D-Res) PL fand ich bishe rdie genialste mod
(18:48:42) (+Sesaya) @Hero - nee, ich hab nich weit gespielt
(18:48:47) (+Kushel_Baer) Ja
(18:48:47) (+Milgo) Kamerafahrten, wo man vom Spieler weggelenkt wird, aber irgendwo was passiert, was ich aufhalten will, finde ich blöd
(18:48:48) (+magier123) die erste mod die ich gespielt hab..
(18:48:49) (+Kushel_Baer) Vision
(18:48:52) (+Sesaya) in ToD bestimmt
(18:48:58) (+Caphalor_KudB) unser terysoa trailer ist voller kamerafahrten und einer rendersequenz ^^
(18:49:06) (@[KoT]Player140) In KoT am Anfang eine, aber mal sehen wie aufwändig die wird
(18:49:15) (@[KoT]Player140) Muss aber schon sein
(18:49:38) (+Sesaya) Also alle finden Rendersequenzen wichtig xD
(18:49:41) (+Caphalor_KudB) achja @ freddy: ich hab PL auch nicht ganz durchgespielt
(18:49:44) (+magier123) meint ihr mit rendersequenzen cuscenes??
(18:49:48) — join: (Schatti) (~chatzilla@p5080CA5D.dip.t-dialin.net)
(18:49:50) — mode: (|SmileY|) sets mode (+v Schatti)
(18:49:52) (+[Hero]) Nicht essenziell, aber es machtr schon was
(18:49:55) (+magier123) *cutscenes
(18:50:01) (+Sesaya) Wie wichtig findet ihr eigentlich Intro´s?
(18:50:06) (+Kushel_Baer) Sauwichtig
(18:50:08) (+|DS|EvilTwin) also ich finde sie sind ein nettes extra mehr nicht
(18:50:12) (+SP|powerZ) Sehr wichtig
(18:50:13) (@[KoT]Player140) wichtig
(18:50:18) (+magier123) wichtig
(18:50:20) (+NicoDE) Neue Features sind gut, _solange_ sie ins Spiel passen und einen Sinn für den Spieler ergeben (manchmal darf es auch einfach nur Atmosphäre sein *g*)
(18:50:23) (+Sesaya) Begründen...^^
(18:50:23) (+orcjaeger) find ich auch wichtig, die geben einem gleich mal ein bisschen überblick am anfang
(18:50:23) (+Caphalor_KudB) sagen wir so, ich finde einen spannenden start sehr sehr wichtig
(18:50:23) (+[eXodus]Ken) wichtig -> nötig
(18:50:24) (+[Hero]) Joar, recht wichtig, damit man weiß, was los ist.
(18:50:27) (+[KMT]Freddy) Ich finde sie wichtig. Sie stimmen in das Spiel ein.
(18:50:28) (+Caphalor_KudB) ein intro ist eine möglichkeit
(18:50:39) (+[Hero]) Ne andere ist ein Monolog am Anfang
(18:50:40) (+Kushel_Baer) Ohne Einführung geh ich glatt wieder ;)
(18:50:46) (+Sesaya) xD
(18:50:51) (+SP|powerZ) Es baut auch schon mal Stimmung auf für die Mod
(18:50:54) (+Caphalor_KudB) monolog find ich nicht ganz so doll
(18:50:58) (+SP|powerZ) man ist gespannt was jetzt kommt
(18:50:59) (+magier123) nochmal meine letzte frage: habt ihr mit rendersequenzen cutscenes gemeint?
(18:50:59) (+Caphalor_KudB) also besser als nichts
(18:51:12) (+[Hero]) Japp.. Nicht alle können Cutscenes erstellen^^
(18:51:13) (@[KoT]Player140) wie wichtig findet ihr eigentlich eine SPRACHAUSGABE? Ich finde das eigentlich weitestgehend überflüssig da ich auch lesen kann u. in Gothic eh keine Gesichtsmimik oder sowas da ist. U. lesen bildet u. macht spaß u. in MW musste ich auch ewig viel lesen, da habe ich mich dran gewöhnt. Was sagt ihr dazu?
(18:51:24) (+Kushel_Baer) Doch...Is wichtig
(18:51:25) (+[Hero]) Hatten wir vorhin schon...
(18:51:28) (+Sesaya) Sprachausgabe sehr wichtig, trägt zur Ahtmosphäre bei
(18:51:29) (+Caphalor_KudB) das thema hatten wir doch schon
(18:51:29) (+SP|powerZ) Wichtig
(18:51:30) (+NicoDE) Ich finde Sprachausgaben toll
(18:51:31) (+Kushel_Baer) In G1 die Stimmen die haben Athmo gemacht
(18:51:31) (+[KMT]Freddy) Sprachausgabe ist SEHR wichtig.
(18:51:35) (@[KoT]Player140) wo?
(18:51:38) (+Sesaya) Ist langweilig ohne Sprachausgabe
(18:51:40) (+SP|powerZ) etwas weiter oben
(18:51:40) (+[KMT]Freddy) oh ja.
(18:51:41) (+Kushel_Baer) Und das ist eine der Gründe warum ich Morrowind wieder ausgemacht hab
(18:51:48) (+NicoDE) dito
(18:51:48) (+Sesaya) Dito
(18:51:49) (+Caphalor_KudB) ich auch
(18:51:50) (+orcjaeger) genauso bei mir
(18:51:51) (+Sesaya) *g
(18:51:51) (+[Hero]) Dito xD
(18:51:52) (+Sesaya) *
(18:51:53) (+Milgo) dito
(18:51:53) (@[KoT]Player140) also ich finde man muss nicht alles vorgelesen bekommen
(18:51:55) (+[KMT]Freddy) Bloodwyn: Wir se-hen uns!
(18:51:58) (@[KoT]Player140) vor allem wenn die sprecher wie kinder klingen
(18:52:01) (+magier123) bei mw hab ich die story nicht kapiert und habs wieder deinstalliert
(18:52:02) (@[KoT]Player140) stell ichs lieber wieder ab
(18:52:08) (@[KoT]Player140) das is der absolute atmo-killer
(18:52:14) (+Kushel_Baer) Stimmt
(18:52:16) (+Sesaya) @Player - dafür gibt es ja Bücher xD
(18:52:19) (+NicoDE) @Player140, es sind Kinder :)
(18:52:20) (+[Hero]) Lieber keine als eine schlechte Sprachausgabe, aber eiuner guten bin ich nicht abgeneigt^^
(18:52:21) (+orcjaeger) was wäre den Xardas ohne die Xardas stimme?
(18:52:21) (+Kushel_Baer) Aber gute Sprachausgabe ist10 ma besser als keine
(18:52:29) (+Caphalor_KudB) ich zitiere mich: gar keine sprachausgabe ist besser als eine schlechte
(18:52:42) (+Sesaya) So neue Schriftstücke find ich sehr gut...
(18:52:43) (@[KoT]Player140) naja gute is schon nich schlecht
(18:52:50) (+Milgo) aber ich tu mich ohne Sprachausgabe sehr schwer - für BloodNight habe ich aufgrund der fehlenden Sprachausgabe sehr lang gebraucht, bevor ich die Mod gespielt hab
(18:52:50) (+magier123) wieso? bei ner schlechten sprachausgabe kann man sie auch einfach nicht mitinstallieren oder sie einfach abschalten
(18:52:53) (@[KoT]Player140) aber ich finde neue bücher wichtiger
(18:52:59) (@[KoT]Player140) nur leider gibts in G nich die möglichkeit
(18:53:01) — nick: (Schatti) is now known as ([D-Res]Schatti)
(18:53:08) (+Milgo) neue Bücher?
(18:53:11) (@[KoT]Player140) richtige Bücher wie z.B. in MW zu schreiben, das finde ich sehr schade
(18:53:15) (+Sesaya) Ja
(18:53:25) (+Arto_D-Res) hi schatti
(18:53:25) (@[KoT]Player140) Also 30-Seiten wälzer
(18:53:25) (+Sesaya) Die etwas mehr über den hintergrund der geschichte veraten
(18:53:26) (+SP|powerZ) Ja
(18:53:27) (+Caphalor_KudB) ich finde bücher nicht ganz so wichtig
(18:53:35) (+[Hero]) Generell finde ich Ambient-Schriften sehr wichtig.
(18:53:37) (+Sesaya) Sind nicht sooo wichtig, aber interessant
(18:53:37) (+Caphalor_KudB) in oblivion hab ich diese 20 seiten dinger nie gelesen ;)
(18:53:38) (+Kushel_Baer) Joar. Zählen eher zu nettes Extra
(18:53:50) (+Milgo) oh Mann, die meisten würde ich mir wohl nicht durchlesen
(18:53:51) (+Kushel_Baer) Und auf 20 Seiten hättich auch keine Lust
(18:53:55) (+[Hero]) In G2 gabs ja kaum welche... leider
(18:54:01) (+orcjaeger) also ich persönlich habe keine lust 30 seiten Bücher zu lesen, ohne das ich als Spieler davon profitiere ^^
(18:54:02) (+Sesaya) Dafür gibt es einen ganz einfachen Tipp...
(18:54:02) (+NicoDE) @Player140, die Spieler würden nicht damit rechnen (aus Spielgewohnheit), wenn eine Mod mehrseitige Bücher hätte
(18:54:11) (+[KMT]Freddy) Bücher, die jeweils einen Teil erzählen finde ich wichtig. Aber vieles sollte auch durch Gespräche erzählt werden.
(18:54:15) (@[KoT]Player140) Also ich fand das war das geniale an MW weil man über die Welt so viel erfahren konnte u. die Welt in sich so komplex aber auch total geschlosen u. glaubwürdig wurde duch die Bücher
(18:54:18) (+Sesaya) Wenns nciht viel text ist, liest es jeder
(18:54:22) (@[KoT]Player140) sowas fehlt mir in G allgmein sehr
(18:54:31) (+Arto_D-Res) bücher die mit quests verbunden sind (chromanin :D) finde ich cool
(18:54:33) (@[KoT]Player140) aber da kann man auch durch mods nich viel machen
(18:54:42) (+Sesaya) arto verate nix ;P
(18:54:42) (+[Hero]) Joar, Chromanin war gut.
(18:54:47) (+NicoDE) @Player140, kannste doch einbauen :)
(18:54:48) (+Kushel_Baer) Ja
(18:55:04) (@[KoT]Player140) @Nico: 30 Seiten-Bücher?
(18:55:09) (+Milgo) die Chromanin-Bücher waren aber keine Wälzer ^^
(18:55:17) (+Sesaya) xD
(18:55:19) (+NicoDE) Warum nicht, es gibt immer Mittel und Wege :)
(18:55:22) (+[Hero]) G-Bücher sind nie Wälzer, da sie nur 2 Seiten haben :D
(18:55:30) (+SP|powerZ) Ich hoffe jemand findet einen
(18:55:32) (+Arto_D-Res) und die schrift auf 30 ist^^
(18:55:35) (+SP|powerZ) dann muss ich meine Bücher nicht kürzen
(18:55:41) (+Kushel_Baer) Sonst stellste 20 Bücher nebeneinander
(18:55:44) (+[Hero]) xD
(18:55:47) (+Sesaya) :D
(18:55:51) (@[KoT]Player140) Naja, haben da mal im Forum irgendwas diskutiert @Nico, dabei kam nur heraus dass es wohl irgendwie theoretisch mögl. wäre 4 seiten auf dem display anzuzeigen
(18:55:54) (+magier123) 20 seiten würde eh keiner lesen
(18:55:56) (@[KoT]Player140) muss ich nochmal genauer nachforschen
(18:55:58) (+Kushel_Baer) ^^
(18:55:58) (+Arto_D-Res) aber wie sind wir auf böcher gekommen?
(18:55:58) (+[Hero]) Hotkey einbauen, wo weitergeblättert wird, z.B.
(18:56:04) (@[KoT]Player140) @magier: Warum nicht?
(18:56:25) (+magier123) über was willst du 20 seiten schreiben xD?
(18:56:26) (+[eXodus]Ken) hmm.. wieso nich dialog-auswahlverfahren um z.b. eine Buchseite mit einem speziellen titel zu öffnen?
(18:56:29) (+[KMT]Freddy) Wenn ich lesen will, lese ich ein Buch und spiele kein Computerspiel
(18:56:29) (+Sesaya) Naja der Mensch hat nie Lust längere Zeilen zu lesen, wenn man es entsprechend aufteilt und gut darstellt, bekommt man einen anreiz es doch zu lesen, weil es wenig ist, und wenn man die texte gut verteilt, werden sie alle gelesen xD
(18:56:42) (+Caphalor_KudB) eigentlich wären bücher mit mehreren seiten gar nicht so schwer
(18:56:45) (+Kushel_Baer) Also wenn ich n Buch lesen will les ich n Buch
(18:56:49) (+Kushel_Baer) N Echtes
(18:56:54) (+Caphalor_KudB) genau
(18:57:00) (+Sesaya) Ein echtes bei Gothic - Iks De
(18:57:03) (+SP|powerZ) ja aber man wird nicht dazu gezwungen im Spiel
(18:57:10) (+NicoDE) Nunja, drucken kann die ZenGin bisher nicht ;)
(18:57:12) (+SP|powerZ) es ist einfach nur ein Zusatz
(18:57:13) (+Caphalor_KudB) ich find auch, wir sollten uns nicht zu sehr am thema bücher festreden...
(18:57:14) (+orcjaeger) das scripten von büchern ist bei mir eher glückssache, die schrift steht gerne mal irgendwo außerhalb der Textur ^^
(18:57:16) (+SP|powerZ) den man lesen kann oder nicht
(18:57:25) (+[Hero]) Und RLO-Bücher erzähln im Allgemeinen nix über die Spielhistory^^
(18:57:40) (+Kushel_Baer) Na ja wenn die Spielgeschichte das nötig hat dass es 20 Seiten Bücher gibt...
(18:57:43) (+Sesaya) (Die Frage ist, wer lesen kann, deswegen wollen auch alle eine Sprachausgabe... jaja... xD)
(18:57:47) (@[KoT]Player140) @ magier: Ich will die hitnergrundgeschichte Schreiben. Z.B. Geschichten über die Alten schlachten oder alte könige
(18:57:53) (@[KoT]Player140) Die geschichte über das Land Talys
(18:57:54) (+[Hero]) orcjaeger, arbeitest du nur mit PrintLine?
(18:58:09) (+magier123) @player: wenn ein npc die geschichte zusmmenfassen würde, wärs besser
(18:58:14) (+Kushel_Baer) J
(18:58:16) (@[KoT]Player140) Also in
(18:58:16) (+Sesaya) nä
(18:58:16) (+Kushel_Baer) a
(18:58:29) (+Sesaya) Wenn ein NPC zulange labert... mach ich weg
(18:58:30) — join: (Kafi) (~chatzilla@p54aa4fd3.dip.t-dialin.net)
(18:58:33) — mode: (|SmileY|) sets mode (+v Kafi)
(18:58:38) (+Kafi) hoi
(18:58:42) (@metro-lion|GV) moin
(18:58:43) (+[Hero]) hi
(18:58:45) (+Sesaya) Wenn ich merke, es ist eine Geschichte die nicht weiter wichtig erscheint
(18:58:46) (+Caphalor_KudB) tach
(18:58:47) (@[KoT]Player140) Also in MW oder O wars so du konntest das meiste in Büchern lesen aber wenns wichtig war hats auch nochmal ein NPC zusammengefasst, das is wohl die beste lösung für alle. aber in den Büchern wars tiefgründiger
(18:58:49) (+magier123) jo aber beim buch würdest du ja das gleiche machen
(18:58:55) (+Kushel_Baer) ^^
(18:58:59) (+orcjaeger) ich kopier einfach immer vorhandene und änder den text ^^^
(18:59:00) (+Arto_D-Res) wie ich das sehe, sind sich hier alle einig, dass eine gute spielatmosphäre vorhanden sein muss, aber in wiefern ist eine athmo gut? muss sie wie gothic selbst sein? muss sie sich auf story/welt beschränken? wie würdet ihr die gewichtung anbringen? was ist macht die athmo aus?
(18:59:04) (+Sesaya) Hast recht xD
(18:59:09) (+[Hero]) ^^
(18:59:15) (@[KoT]Player140) Aber ich meine für die ganzen Gothic-Fanatiker wärs doch sicher gut gewesen sie hätten 1000 seiten mit allen infos gehabt, oder? Dann hätten sie nich ständig spekulieren müssen wie was ist
(18:59:27) (+Sesaya) ja
(18:59:27) (+[Hero]) Wenn du an PrintLine nochn s ranhängst, gibts Zeilenumbrüche automatisch :P
(18:59:50) (+Sesaya) Es wird ja so ziemlichst über jeden doch so doofen NPC spekuliert xD
(18:59:50) (+orcjaeger) ah gut zu wissen ^^
(18:59:52) (+NicoDE) @Arto, Nein sie muss meiner Meinung nach nciht wie GOTHIC sein. Hauptsache schlüssig und konsitent
(19:00:00) (+Milgo) Das Problem an Atmosphäre ist, das man sie nicht greifen und wiegen kann. :)
(19:00:02) (+[Hero]) ^^
(19:00:19) (+[Hero]) Hehe, jo, Milgo^^
(19:00:27) (+[KMT]Freddy) Die Atmosphäre ist gut, wenn die Mod glaubwürdig ist und der Spieler sich als Teil der Handlung fühlt.
(19:00:35) (+magier123) ja
(19:00:38) (@metro-lion|GV) @ Player: Gerade die Spekulation macht doch soviel Spaß, wenn man z.B. versucht, eine Mod in eine bereits vorhandene Welt mit eigener Geschichte reinzu schreiben
(19:00:40) (+Sesaya) 100 Punkte xD
(19:00:43) (+Kushel_Baer) Stimmt
(19:00:45) (+[KMT]Freddy) Wie das zu erreichen ist, da gibt es kein Patentrezept.
(19:00:45) (+Kafi) wennn ich fragen darf "welche mod genau"
(19:00:53) (+Milgo) Und wenn man Dinge sehen und machen kann, die "cool" sind, wie PB es im MakingOf beschrieb.
(19:00:57) (+Arto_D-Res) für mich ist atmosphäre dann gut, wenn gefühle hochkommen (heimatgefühle, feindschaften etc)
(19:00:58) (+Sesaya) hÄ?
(19:01:03) (+magier123) ja
(19:01:10) (+magier123) wie z.b. im alten lager in g1 bei mir
(19:01:18) (@[KoT]Player140) @metro: Man kann aber auch in der welt von Elder-Scrolls noch wahnsinnig viel spekulieren, nur ist da alles mehr auf Fakten gegründet. Also kanns gans so schlimm nich sein mit viel Wissen in Büchern
(19:01:20) (+Kushel_Baer) G1 ist eh erhaben
(19:01:21) (+Sesaya) Kafi - wir reden darüber, was eine gute mod ausmacht
(19:01:27) (+Caphalor_KudB) hm das thema haben wir doch aber eigentlich auch schon durchgekaut. wollen wir uns mal ne belibiege mod vornehmen und diskutieren, was da in sachen atmosphere richtig und was falsch gemacht wurde? ^^
(19:01:36) (+magier123) jo
(19:01:40) (+magier123) warunm nicht
(19:01:50) (@metro-lion|GV) Für mich sind die beiden Spiele immer noch zwei paar Schuhe :)
(19:01:59) (+Caphalor_KudB) :)
(19:02:05) (@[KoT]Player140) tja caphalor, ich habe nur keine schlechten mods gezockt ;-)
(19:02:16) (@[KoT]Player140) äh
(19:02:20) (+Kafi) Für mich muss eine mod 1. mit "liebe" gemacht sein, es kann noch so toll aussehn wenns aus "frust" bzw "muss ich jetz machen" logistig entsteht
(19:02:20) (@[KoT]Player140) ne beliebige o.O
(19:02:21) (+Sesaya) Ich sag mal so...
(19:02:24) (+Arto_D-Res) @ player welche mods hast gezockt?
(19:02:28) (+Kafi) das merkt man aber auch wie viel mühe sich der modder gibt
(19:02:29) (@[KoT]Player140) Wenige
(19:02:31) (+Sesaya) Jede Mod hat seine Stärken und Schwächen?
(19:02:37) (+Kafi) joar..
(19:02:37) (@[KoT]Player140) Dicuric zur hälfte
(19:03:02) (+Sesaya) Diccuric wurde auch nie abgeschlossen...
(19:03:02) (+Kafi) gibt aber auhc mods die halt aus "ich muss das jetz machen" prinzip entstanden sind
(19:03:02) (@[KoT]Player140) das ging irgendwann nimmer bei mir
(19:03:08) (@[KoT]Player140) u. dann war ich auch zu faul zu zu installieren
(19:03:08) (@[KoT]Player140) mich hat bis jetzt einfach nichts vom Hocker gehaut
(19:03:17) (+Caphalor_KudB) geht mir ein bisschen ähnlich
(19:03:21) (+Milgo) @Kafi: Welche Mods sind denn aus Zwang entstanden?
(19:03:23) (+Sesaya) Khorana wird dir dann sicher gefallen
(19:03:30) (@[KoT]Player140) mir?
(19:03:34) (+Arto_D-Res) @ milgo, die die sich aufgelöst haben
(19:03:35) (@[KoT]Player140) mal sehen, habs schon geladen ;-)
(19:03:46) (@[KoT]Player140) Aber die Welt sieht schonmal nich sooo gut aus^^
(19:04:00) (@[KoT]Player140) so nebenbei gesagt
(19:04:06) (+NicoDE) Warum mögen viele Leute "Piratenleben"?
(19:04:17) (+Sesaya) Weils eine längere Spieldauer hat
(19:04:18) (+[Hero]) Oha
(19:04:20) (+Sesaya) xD
(19:04:21) (+Caphalor_KudB) man, die frage wollte ich auch gerade stellen
(19:04:25) (+magier123) wegen der neuartigen quests + spieldauer
(19:04:25) (+Arto_D-Res) @ player: alter grafik fetischist, musst ja nicht gleich anklage erheben, wenn man deinen erhaben tron nicht mit wasser versorgt^^
(19:04:37) (+magier123) und eine neue welt war damals einfach n hammer
(19:04:42) (+[Hero]) Weil sie eine gute Athmossphäre hat?^^
(19:04:44) (+Sesaya) Ja ne, es war interessant - mal als Pirat zu spielen - interessanter verlauf
(19:04:45) (+Kushel_Baer) Wo sieht die Welt nich gut aus?
(19:04:46) — join: (aqua2000) (~chatzilla@HSI-KBW-082-212-057-040.hsi.kabelbw.de)
(19:04:48) (+magier123) atmo auch noch
(19:04:50) — mode: (|SmileY|) sets mode (+v aqua2000)
(19:04:51) (@|SmileY|) New channel peak: 26 by aqua2000. Last peak was 42 minutes 22 seconds ago.
(19:05:01) (+[Hero]) Hey, Smiley wird schneller.
(19:05:08) (+NicoDE) Die Piraten waren in dNdR Sympathieträger, dann noch eine eigene Story mit Spannung und neuer Welte. Für mich eine der besten Mods.
(19:05:09) (+Arto_D-Res) ich find an piratenleben cool, dass die handlungsschritte wirklich zu ende gedacht werden
(19:05:13) (+Sesaya) Wär interessant wenn Banditenleben erstellt werden würde xD
(19:05:17) (+Caphalor_KudB) ich fand PL gar nicht sooo toll, weil ich Piraten und Welten mit viel Sand nicht mag ^^
(19:05:26) (+Sesaya) xD
(19:05:29) (+[Hero]) ^^
(19:05:30) (+Caphalor_KudB) allerdings war PL einfach so verdammt professionell gemacht
(19:05:32) (+Kushel_Baer) Ich halts für die beste Mod bis jetzt+
(19:05:39) (+[Hero]) Joar...
(19:05:40) (+Kushel_Baer) Aber jetzt geh ich Khorana zocken
(19:05:42) (+Kushel_Baer) Ciao
(19:05:43) (+Caphalor_KudB) sozusagen bugfrei
(19:05:43) (+Sesaya) (Khorana xD)
(19:05:48) (+[Hero]) Wobei ich Khorana nit gespielt hab^^
(19:05:51) (+aqua2000) naja das ist aber ne persönliche vorliebe
(19:05:51) (+[Hero]) cu Kushel
(19:05:56) (+Sesaya) ciao^^ viel spaß
(19:06:06) (+Caphalor_KudB) jou
(19:06:14) (+[KMT]Freddy) bye
(19:06:15) (@[KoT]Player140) naja, viele leute sind mit etwas zufrieden, was nicht so gut ist, weil sie gelangweilt sind? Bitte nicht hauen
(19:06:17) (+aqua2000) die einen mögens, die anderen nicht
(19:06:23) (+magier123) cu
(19:06:26) (+Milgo) @Nico: Und warum mag man dann Gothic? Weil dort die Charaktere Sympathieträger waren? ;P
(19:06:27) (+[Hero]) In PL gabs drei Möglichkeiten, bei nem Entertrupp aufgenommen zu werden :P
(19:06:31) (+Arto_D-Res) caphalor hat recht, das hat verdammt großen einfluß auf die qualität; wenn grafiken erstellt werden, dann aber nicht immer und immer wieder überarbeitet werden, bringt es wenig, wenn die mod ne gute story hat, sie verliert trotzdem an glaubwürdigkeit
(19:06:46) (+Sesaya) @Player - was willst Du jetzt genau sagen?
(19:06:51) (+[KMT]Freddy) Muss weg. Bin nachher wieder da.
(19:06:58) (+Sesaya) Ok, bis dann.
(19:07:01) (+Milgo) bis dann
(19:07:01) (+Kafi) cucu
(19:07:05) (+Arto_D-Res) cu
(19:07:06) (+magier123) cu
(19:07:06) (+[Hero]) cu Freddy
(19:07:07) (@metro-lion|GV) Derweil sag ich für dich "bye" ;)
(19:07:10) (+Caphalor_KudB) was heißt nachher? :P
(19:07:17) (+[Hero]) später
(19:07:18) (+[KMT]Freddy) 30 Min oder so
(19:07:32) — quit: ([KMT]Freddy) (user@N8c8a.n.pppool.de) (Quit: Trillian (http://www.ceruleanstudios.com)
(19:07:41) (@[KoT]Player140) Es ist doch eigentlich auch so dass immer gleich hurra geschrien wird sobald jemand was von einer neuen Mod zeigt, wobei das früher stärker war, egal wie gut oder schlecht die Qualität ist. Ich bin da etwas empfindlicher in Sachen Qualitätsanspruch. Wollte aber nicht sagen Piratenleben wäre ne schlechte Mod, ganz u. garnicht
(19:07:42) (+[Hero]) Ich hab auch schon Angst vor meinen Eltern, wenn sie rufen, dass es Essen gibt xD
(19:08:05) (+NicoDE) @Milgo, weil du am Anfang eine Motivation hast (Bullit wird nicht gerade von vielen gemocht), dann wrist du mit einem barschen, aber nettenMenschen konfrontiert (Diego, zweite Seite)...
(19:08:05) (+Sesaya) Da hast Du recht Player
(19:08:30) (+Sesaya) Wenn eine neue Mod released wurde sagen alle sofort "ja bestimmt supermod.. bla bla..."
(19:08:34) (@[KoT]Player140) @Sesaya, schön dass wir uns mal einig sind *g*
(19:08:39) (+Sesaya) ;P
(19:08:52) (+Arto_D-Res) hab trecht
(19:08:53) (+NicoDE) Im Lager hast du wieder mit mehreren Partien zu tun... man ist erstmal damit beschäftigt sich zu orientieren und bekommt "erfüllbare" Aufträge um voran zu kommen
(19:08:54) (+[Hero]) Mmh, von der Seite hab ichs gar nit betrachtet, die Nico mir da offenlegt...
(19:08:58) (+Caphalor_KudB) ach das find ich schon ganz ok
(19:08:59) (+SP|powerZ) Das mit der Qualität liegt aber auch oft an Personalmangel
(19:09:02) (+Arto_D-Res) für leute, die nicht modden ist das auch schwerer zu beurteilen
(19:09:16) (+Sesaya) Hier sind doch nur Modder?
(19:09:25) (+|DS|EvilTwin) ja HIER
(19:09:25) (+Caphalor_KudB) auch in eher schlechten mods steckt arbeit, die man würdigen muss
(19:09:25) (+[Hero]) Metro ist kein Modder :P
(19:09:26) (+magier123) glaub schon
(19:09:29) (+Arto_D-Res) awas? ich meine das mit den beurteilungen 'oh supermod'
(19:09:32) (@[KoT]Player140) aber mich haben die Aufgaben am Anfang von PL gleich ziehmlich gelangweilt
(19:09:34) (+Milgo) doch
(19:09:35) (+Sesaya) Metro kennt sich aber mit dem Spacer aus? xD
(19:09:38) — quit: (Kushel_Baer) (~chatzilla@p57a69372.dip0.t-ipconnect.de) (Read error: EOF from client)
(19:09:39) (@[KoT]Player140) dass ich fleisch besorgen sollte fand ich schonmal sehr öde
(19:09:43) (+Sesaya) Mein ich gehört zu haben...
(19:09:47) (+[Hero]) ja?
(19:09:49) (@[KoT]Player140) oder verwechsle ich da was?
(19:10:00) — nick: (akaz) is now known as (Akaz|essen)
(19:10:06) (+Akaz|essen) mich hats erwischt ;-) bis gleich
(19:10:09) (+[Hero]) cu
(19:10:11) (+Sesaya) joa... das sind bring und hol quests
(19:10:12) (+[eXodus]Ken) so gut wie alle mods fangen mit siplen qusts an
(19:10:19) (+Sesaya) um zu skillen
(19:10:21) (+[eXodus]Ken) da gehört so eine eben dazu
(19:10:21) (+Caphalor_KudB) ich musste mich bei fast vallen mods am anfang zwingen, weiterzuspielen
(19:10:22) (+Arto_D-Res) z.b. eine rüstung umfärben wird bejubelt wie ne story mit g1/g2 vergleichbar...
(19:10:25) (+magier123) alles fängt langweilig an - sogar gothic 1 war am anfang nicht so top
(19:10:30) (+[Hero]) Weil sie dem Spieler ne Gelegenheit geben, erstmal ein wenig LP zu holn.
(19:10:34) (@[KoT]Player140) Muss man eigentlich immer skillen? Finde ich nicht
(19:10:46) (+Caphalor_KudB) in Gothic startete man wenigstens sozusagen in der wildnis
(19:10:47) (+NicoDE) @Player140, "Fleisch holen" kann den Spieler auch motivieren aufzusteigen um nicht mehr der Laufbursche zu sein
(19:10:48) (@[KoT]Player140) man könnt ne mod auch so designen dass man nich gleich skillen muss um weiter zu kommen
(19:10:51) (+[eXodus]Ken) ich spar meine punkte und entscheide spontan was ich mach und setz sofort alles rein :D
(19:10:52) (+magier123) und der spieler ist am anfang nicht so stark gleich gegen 50 monster aufzunehmen
(19:10:56) (+Sesaya) Naja, ich möchte mich erst stärken bevor ich was großes starte...
(19:11:01) (+magier123) muss er hol und brng quests lösen
(19:11:01) (+Caphalor_KudB) ich finds langweilig, in der stadt zu starten
(19:11:07) (+Caphalor_KudB) so ganz ohne gefahr
(19:11:23) (+[Hero]) Sowas wie nit skillen ist vor allem dann wichtig, wenn man nicht skillen KANN xD
(19:11:46) (+Arto_D-Res) besonders der beginn einer mod muss sorgfältig balanced sein, denn drachen direkt am anfang mit einer mistgabel anzugreifen ist wohl nicht sinn der sache^^
(19:11:49) — join: ([D-Res]Rhobar) (~hacked@p57A1C82D.dip.t-dialin.net)
(19:11:53) — mode: (|SmileY|) sets mode (+v [D-Res]Rhobar)
(19:11:54) (+Arto_D-Res) hi rhobar
(19:11:55) (+[D-Res]Rhobar) hi
(19:11:56) (+[Hero]) Die mit dem schwarzen Magier
(19:12:03) (+[Hero]) Heyho Rhobar^^
(19:12:10) (@[KoT]Player140) schwarze magie fand ich cool. hab ich aber auch nich so ganz gespielt
(19:12:13) (@[KoT]Player140) zu wenig zeit
(19:12:15) (+NicoDE) @Ken, sicher klingt das logisch, aber für eine gute Mod sollte man die Spielmechaniken verstanden haben, sonst entwickelt man ins Blaue und es kommt etwas nciht wirklich zusammenhängendes heraus, was den Spieler im gesamten Spiel beschäftigt/motiviert
(19:12:17) (@[KoT]Player140) wollte ich aber eigentlich
(19:12:32) (+Sesaya) wo wir schon dabei sind...
(19:12:43) (+NicoDE) @Player, bitte kein "Skillen damit man anfangen kann"
(19:12:54) (+Sesaya) findet ihr einen startpunkt wo man keinen schutz hat besser oder so nah an einem schutzgebiet?
(19:13:03) (+[Hero]) argh!
(19:13:04) (+Sesaya) kleins lager z.b.
(19:13:07) (+Sesaya) kleines*
(19:13:09) (+Arto_D-Res) wie in g1/g2 find ichs am besten
(19:13:19) (+[eXodus]Ken) man sollte ne gute begründung haben das das spiel genau da beginnt und nicht woanders
(19:13:20) (+[Hero]) Ich muss einen Hol-Quest für meine Mutter machen :D
(19:13:26) (+Sesaya) xD
(19:13:27) — nick: ([Hero]) is now known as (Hero|afk)
(19:13:27) (+Caphalor_KudB) jap, auf keinen fall wie egsagt in einer gut bewachten stadt
(19:13:27) (+orcjaeger) lol
(19:13:32) (+magier123) xDD
(19:13:37) (+magier123) lol
(19:13:43) (+[eXodus]Ken) in G1 wars das ankommen in der barriere.. das war perfekt
(19:13:48) (+Sesaya) @Ken - ja hast recht, aber man kann das immer so abändern, das es egal ist wo man startet
(19:13:48) — nick: (Arto_D-Res) is now known as ([D-Res]Arto)
(19:13:54) (+NicoDE) @Hero, gibt bestimmt ordentlich XP ;)
(19:13:59) (@[KoT]Player140) ich finds schon immer gut wenn man das Große nicht gleich sieht (stadt) u. Z.B. in einem vorgelagerten Ort Startet (Bauernhof/Lager) aber nich mitten in der Natur.
(19:14:00) (+[D-Res]Arto) lol
(19:14:05) (+Milgo) man sollte zumindest nicht unaufgeklärt in der Wildnis stranden ^^
(19:14:14) (+Sesaya) (jaktyl)
(19:14:14) — quit: ([D-Res]Schatti) (~chatzilla@p5080CA5D.dip.t-dialin.net) (Ping timeout)
(19:14:20) (+Sesaya) okey ich hör auf *G*
(19:14:22) (@[KoT]Player140) jaktyl is nich so der renner, was?
(19:14:27) (+orcjaeger) 57% von Khoranaprolog ^^ @214kb/s
(19:14:36) (+Caphalor_KudB) immerhin mewhr als 20000 downloads ;)
(19:14:41) (+[eXodus]Ken) ja wie? ihr seit noch nicht durch?
(19:14:43) (+[D-Res]Arto) orcjaeger ich bin stolz auf dich :)
(19:14:47) (+Sesaya) doch warum nich. im späteren verlauf schon, am anfang war halt bisschen verwirrend
(19:14:47) (+[eXodus]Ken) khorana ist super :P
(19:14:57) (@metro-lion|GV) [KoT]Player140 ... bilde dir selbst ein urteil und lass dich nicht von gewissen personen beinflussen, die ich jetzt nochmal darauf anspreche
(19:15:00) (+SP|powerZ) Ich liebe es immer wenn ich etwas geskillt habe in de rwildnis und in die sichere Stadt zurückkomme um mich wieder auszurüsten
(19:15:26) (@[KoT]Player140) ja^^
(19:15:28) (+Sesaya) Sehr wichtig finde ich auch einen Ort, der wie ein zu Hause ist, wo man immer wieder hingeht
(19:15:28) (+[eXodus]Ken) ja
(19:15:35) (+[eXodus]Ken) dabei spielt das feeling ne große Rolle
(19:15:38) (@[KoT]Player140) ich fände aber auch ein SPiel genial das nur ein einer riesigen Metropole spielt :P
(19:15:39) (+[D-Res]Arto) *diegos hütte*
(19:15:39) (+[D-Res]Rhobar) Khorana ist raus? O_o da ist man mal ein paar stunden nciht am Pc... :D
(19:15:44) (@[KoT]Player140) oder hauptsächlich dort^^
(19:15:51) (@[KoT]Player140) inder der Metropole
(19:15:53) (+orcjaeger) was ich sehr vermisse ist das Handeln... Man muss eigentlich nie mit jemandem Handeln.... Nur manchmal um Geld zu bekommen....
(19:15:56) (+[D-Res]Arto) jop rhobar
(19:16:04) (@[KoT]Player140) rhobar?
(19:16:05) (+[D-Res]Arto) hab ich mir auch gedacht....^^
(19:16:09) (+Sesaya) Iks De
(19:16:10) (+[D-Res]Rhobar) sowas hab ich mir auch schonmal vorgestellt, am besten sowas wie Coruscant^^
(19:16:10) (+[eXodus]Ken) man rüstet sich soweit es geht aus und macht die nächste quest in der wildnis.. bis man zurückkommt gibts wiederrum neuere ggst sodas man sich wieder ausrüsten kann
(19:16:32) (@[KoT]Player140) ne, ne mittelalterliche
(19:16:34) (@[KoT]Player140) wie london
(19:16:38) (@[KoT]Player140) im Mittelalter
(19:16:45) (+[D-Res]Rhobar) jo, hätte auf jeden fall was
(19:16:52) (+[D-Res]Arto) assasins creed*
(19:16:56) (+|DS|EvilTwin) joa aber bloß nicht sowas wie tamriel
(19:16:58) (+[D-Res]Rhobar) mit großen straßen, engen gassen...
(19:17:07) (+[D-Res]Arto) da habt ihr hübsche mittelalter städte
(19:17:12) (+[D-Res]Rhobar) wo man sich ruhig auch mal einw enig verlaufen kann^^
(19:17:25) (@[KoT]Player140) Oder Vivec aus Morrowind :P Das wäre die Ideale Stadt für sowas.
(19:17:27) (+[D-Res]Rhobar) (aber nciht so extrem wie in Nordmar, da verlaufe ich mich ausschließlich :D )
(19:17:39) (+Sesaya) ja, große städte sind verwirrend
(19:17:42) (+[D-Res]Arto) in nordmar ist der nebel auch furchtbar
(19:17:59) (+[eXodus]Ken) um sich nicht zu verwirren gibt es karten :PÜ
(19:18:03) (+[D-Res]Rhobar) (die karte ist schlimemr, die stimmt nänmlich nciht mit den Wegen üebrein^^)
(19:18:03) (+[eXodus]Ken) OHNE positions-zeiger :P
(19:18:15) (+[D-Res]Arto) was aber bei städten nicht sein darf, dass sie wie in der ddr nebeneinander stehen und schön geordnet sind - das gabs im mittelalter nicht
(19:18:16) — nick: (Hero|afk) is now known as ([Hero])
(19:18:21) (+[D-Res]Rhobar) wenn man wirklich so ne stadt macht, muss auf alle fälle ne karte dazu
(19:18:28) (+[Hero]) Pah... Nichtmal Ambient-EXP hat sie mir gegeben!
(19:18:31) (@[KoT]Player140) Wens interessiert, hier habe ich mal die Idee genauer aufgegriffen, das war 2005: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=50538&highlight=Morrowind+Vivec+Gothic
(19:18:37) (+magier123) hahaha xD
(19:18:41) (+[D-Res]Rhobar) ich mein, als ich das erste mal G1 gespielt hab und gegen mitternacht das alte Lager erreichte hab ich gar nix gefunden :D
(19:18:48) (+[Hero]) Worum gehts jetzt?^^
(19:19:05) (+Milgo) Städte müssen auch überall individuell wirken - also nicht so wie Oblivion, sondern wie Khorinis, das ja wirklich individuelle Viertel hat, die sich auch optisch unterscheiden
(19:19:20) (+[D-Res]Rhobar) jo, auf keinen fall baukastenprinzip
(19:19:23) (+Sesaya) ja, das gefühl - ich bin jetzt wo anderes
(19:19:30) (+[D-Res]Rhobar) Khorinis war in der hinsicht schon sehr gut
(19:19:46) (+[D-Res]Arto) khorinis ist in jeder hinsicht gut (imo)
(19:19:51) (+[eXodus]Ken) naja
(19:19:52) (+[D-Res]Rhobar) allerdings muss man auch beenken, was das für ein immenser aufwand wäre
(19:19:53) (+[Hero]) <Jepp
(19:20:00) (+[eXodus]Ken) es ist verdammt klein.. aber durch die gassen wirkt es nur groß
(19:20:01) (+[eXodus]Ken) ^^
(19:20:02) (+[D-Res]Rhobar) nicht nur vom mapping her, sodnern auch performance
(19:20:22) (+[D-Res]Rhobar) @ Ken: ich meinte wegen der individualität^^
(19:20:31) (+[D-Res]Arto) ok performance war fehlanzeige, abe rimmernoch bnesser, als g3 auf max mit p3 128mb geforce2
(19:20:32) (+[D-Res]Arto) ^^
(19:20:40) (+[Hero]) Eig gibts in den "mittleren" Vierteln keine kompletten Wohnhäuser^^
(19:20:52) (+[D-Res]Rhobar) ^^
(19:20:52) (+[D-Res]Arto) komplett??
(19:21:15) (+[D-Res]Rhobar) ich glaub er meint häuser, die ausschließlich zum wohnen da sind^^
(19:21:24) (+[Hero]) ja
(19:21:27) (+[D-Res]Arto) ah
(19:21:29) (+[D-Res]Rhobar) und keine läden etc. beherbbergen
(19:21:38) (+[Hero]) Stimmt genau
(19:21:39) (@[KoT]Player140) naja, dass die Häuser in G2 nicht voll begehbar waren hat mich etwas gestört
(19:21:54) (@[KoT]Player140) soll heisen ewig hohe häuser oder häuser mit fenster wo man garnich rein konnte
(19:21:55) (+[Hero]) Welches denn nicht?
(19:22:02) (@[KoT]Player140) Im oberen Viertel
(19:22:04) (+[D-Res]Rhobar) jo, das obere viertel bestand ja im wsentlichen aus attrappen
(19:22:05) (+[D-Res]Arto) jop
(19:22:07) (@[KoT]Player140) gibts doch diesen bben
(19:22:09) (+[Hero]) hehe^^
(19:22:09) (@[KoT]Player140) bogen
(19:22:16) (+Sesaya) wie findet ihr eigentlich NPC die keinen eigenen namen haben? - mich stört es persönlich, cih würde es toll finden, das die npc´s nicht einfach nur da sind, um da zu sein
(19:22:20) (+orcjaeger) die Fenster sind sowieso genial ^^ teilweise nur auftexturiert
(19:22:23) (@[KoT]Player140) wo man durch kann. Da kommt man zu den Händlern neben dem paladin-haus
(19:22:29) (@[KoT]Player140) u. über dem Bogen is glaube ich ein Haus
(19:22:31) (@[KoT]Player140) da kommt man nich rein
(19:22:32) (+[Hero]) Die füllen die Welt, denk ich.
(19:22:39) (+Sesaya) Ja aber weiter nichts
(19:22:41) (@[KoT]Player140) ja
(19:22:43) (+orcjaeger) So ich geh jetzt Khorana zocken
(19:22:45) (+orcjaeger) cu @alle
(19:22:46) (+[D-Res]Arto) also zu viele npcs mit namen müssen auch quests verteilen, das wiederum ist nicht os der hit
(19:22:48) (+Sesaya) viel spaß
(19:22:48) (+[Hero]) Mehr Atmio^^
(19:22:52) (+[Hero]) -i
(19:22:52) (+[D-Res]Arto) das endet im g3
(19:22:52) (+magier123) cu
(19:22:54) (+[eXodus]Ken) jo
(19:22:55) (+[D-Res]Arto) cu
(19:22:57) (+[D-Res]Rhobar) ok, ist aber auch ein großer aufwand jedem NPC ne aufgabe zu geben
(19:22:58) (@[KoT]Player140) ich habe mir auch schon überlegt eine riesige Stadt zu machen in der man in wenig Häuser rein kann
(19:23:03) (+[eXodus]Ken) bei vielen Named-NPCs is nach einiger zeit die questfülle weg
(19:23:05) — quit: (orcjaeger) (~nnscript@N808P010.adsl.highway.telekom.at) (Quit: ( www.nnscript.de :: NoNameScript 4.02 :: www.XLhost.de ))
(19:23:19) (+[Hero]) Aber wenn alle NPCs Namen haben, auch wenn sie keine Quests vergeben, ist das blöde.
(19:23:23) (+[eXodus]Ken) d.h. lieber ne sehr schöne questdichte auf wenige NPCs und verteilt ausbauen
(19:23:23) (+[D-Res]Rhobar) ich kenn das aus erfahrung, hab auch schon versucht den G1 NPC etwas mehr persönlichkeit zu verpassen
(19:23:26) (+SP|powerZ) ja ist bei größeren Projekt nicht realisierbar
(19:23:32) (+Sesaya) die können doch trotzdem einen namen haben und diese optionen "wo ist..." haben
(19:23:32) (+[eXodus]Ken) jo
(19:23:34) (+[eXodus]Ken) ( siehe eXodus)
(19:23:36) (+[D-Res]Arto) schon, aber die zengin engine kann npcs unsterblich machen und ihnen damit die storylast aufbürden
(19:23:49) (+Sesaya) wenigstens nicht "bürgerin" "jäger" usw...
(19:23:56) (@[KoT]Player140) wie fändet ihr NPCs mit Nachnamen u. FAmilienzugehöhrigkeit?
(19:24:00) (+[eXodus]Ken) nein
(19:24:01) (+Sesaya) xD
(19:24:01) (+magier123) ich denke, npc's sollten nicht für einen quest da ssein
(19:24:02) (+[Hero]) Nee
(19:24:03) (@[KoT]Player140) Man könnte dann auch namen doppelt nehmen
(19:24:07) (+[eXodus]Ken) gabs im mIttelalter nich
(19:24:09) (+magier123) insbesondere die haupt npcÖs
(19:24:12) (+[D-Res]Arto) NEIN
(19:24:12) (@[KoT]Player140) wie, gabs nicht?
(19:24:15) (+[eXodus]Ken) gabs nich
(19:24:18) (@[KoT]Player140) gabs im Mittelalter keine nachnahmen?
(19:24:21) (+[eXodus]Ken) man sagte und kannte nur den vornamen
(19:24:22) (@[KoT]Player140) nachnamen
(19:24:28) (+[Hero]) Es gab zu wenige Leute, als das Nachnamen nötig wärebn
(19:24:33) (@[KoT]Player140) hmh
(19:24:34) (+[D-Res]Rhobar) also nachnamen müssen nciht sein, gabs in Gothic bisher nie
(19:24:35) (+[eXodus]Ken) was evtl. dazugesagt wurde, war der Name des Vaters
(19:24:38) (+[Hero]) Und die Leute kamen im allgemeinen nicht aus ihrem Drof raus
(19:24:39) (+Sesaya) Was hindert uns daran das trotzdem zu machen?
(19:24:40) (+Caphalor_KudB) sorry für off-topic: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=226904
(19:24:42) (+Sesaya) Wäre mal was eneus
(19:24:45) (+Caphalor_KudB) schon gesehen?
(19:24:48) (+Milgo) es gab nur "Müller Hans" - und irgendwann haben die Menschen gesagt: Ich heiße Hans Müller
(19:24:50) (+[D-Res]Rhobar) schon
(19:24:55) (@[KoT]Player140) @Rhobar denk auch mal an Mods die nich in der Gothic-Welt spielen
(19:24:59) (+Sesaya) ja, sogar ich xD
(19:25:00) (+Caphalor_KudB) ah sorry
(19:25:08) (+Caphalor_KudB) gibt ja sogar ne news dazu unter dem khorana prolog ^^
(19:25:15) (+[D-Res]Rhobar) @ player: ok, stimmt, daran hab ich nciht gedacht
(19:25:20) (+[Hero]) Schon gesehen, Caph
(19:25:40) (+[eXodus]Ken) wie in HdR : Aragor, Arathorns Sohn. Auch möglich ist den Beruf in den namen zu setzen.
(19:25:44) (+Milgo) viel Reden um den heißen Brei ohne konkrete Aussagen *hust*
(19:25:45) (+[D-Res]Arto) rhobar wo ist schatti hin?
(19:25:55) (+[D-Res]Rhobar) keine ahnung im icq ist er on
(19:26:00) (+[D-Res]Arto) hm
(19:26:25) (+[D-Res]Arto) milog, meinst du die pb aussage?
(19:26:34) (+Milgo) korrekt
(19:26:40) (@[KoT]Player140) Nachnamen: http://www.tk-logo.de/aktuelles/thema-der-woche-03/tewo-21kw-03-nachnamen.html im Mittelalter
(19:26:41) (+Sesaya) reden wir nich hier darüber, ok?
(19:26:44) (+[eXodus]Ken) das is PB wie wir sie kennen und lieben^^
(19:26:51) (+Sesaya) xD
(19:27:01) (+[Hero]) Jo
(19:27:17) (+Sesaya) das war gemein Ken xD
(19:27:53) (+[D-Res]Arto) hier sind 20 leute drin, warum redet nur die hälfte?^^
(19:27:55) (+[eXodus]Ken) das is tatsache
(19:27:57) (+[eXodus]Ken) ^^
(19:28:14) (@[KoT]Player140) frag ich mich auch *g*
(19:28:16) (+[Hero]) besser so, sonst würd alles drunter und drüber gehn o.O
(19:28:22) (+NicoDE) Weil der Rest zum aktuellen Thema ncihts zu sagen hat?
(19:28:23) (+Caphalor_KudB) irgendwie sind wir doch durch mit dem thema, oder?
(19:28:32) (+[eXodus]Ken) @ player also
(19:28:41) (+[eXodus]Ken) Nachnamen gabs nur dann wenn es mehere NPCs mit dem selben vornamen gab
(19:28:48) (@[KoT]Player140) ^^ ich weis
(19:28:50) (@[KoT]Player140) ich habs gelesen
(19:28:50) (+magier123) was haltet ihr eignetlich von quests, wofür man in der ganzen welt rumlaufen muss? (neue oder alte welt)
(19:28:57) (+[eXodus]Ken) sehr schön
(19:29:05) (+[D-Res]Rhobar) kommt drauf an, wenns sichs lohnt...^^
(19:29:07) (+[Hero]) Solange es nicht immerzu hin und her geht
(19:29:14) (+[eXodus]Ken) muss aber auch einen trifftigen grund haben, wieso er den Helden ans andere ende schickt
(19:29:17) (+Sesaya) Ich finde diese Art von Quests schön, die man Nebenbei auch erledigen kann sozusagen im vorbeigehen
(19:29:18) (+[D-Res]Rhobar) sowas wie "Der Fremde" in G1 fand ich sehr schön
(19:29:21) (@[KoT]Player140) wollte euch nur den link weiter geben. habe nich einfach den Titel gelesen u. dann daraus gefolgert im Mittelalter haben die doch Nachnamben gehabt :P
(19:29:33) — join: ([D-Res]Schatti) (~chatzilla@p5080E375.dip.t-dialin.net)
(19:29:35) — mode: (|SmileY|) sets mode (+v [D-Res]Schatti)
(19:29:39) (+magier123) ich meine jetzt hauptquests, wie z.b. die fokussuche
(19:29:47) (@[KoT]Player140) Also was ich sehr schwierig finde in einer neuen Mod ist es, den Helden zu definieren
(19:29:53) (+Sesaya) kommt drauf an...
(19:29:57) (+NicoDE) Ich finde Nachnamen nützlich, wenn sie hilfreich sind - ein Peter Müller ist wohl in der Mühle zu finden
(19:30:01) (@[KoT]Player140) Ich habe schon ewig viel Story, aber über den helden habe ich noch nicht so viel überlegt
(19:30:02) (+Sesaya) die fokussuche war ja recht schön mit diego, gron usw.
(19:30:19) (+Sesaya) Gorn*
(19:30:24) (+[eXodus]Ken) eine story zum helden, und somit auch seine vorgschichte ist problematisch
(19:30:34) (+[D-Res]Arto) was nen helden aussmacht, ist wie bei gothic seine coolheit^^
(19:30:37) (+[eXodus]Ken) weil sich nich jeder spieler mit der vergangenheit d. helden abfinden könnte
(19:30:42) (@[KoT]Player140) naja, muss ja nich zur vorgeschichte sein, das kann sich ja entwickeln
(19:30:58) (@[KoT]Player140) aber den Helden irgendwie eine persönliche Verknüpfung zur story zu geben ist schwierig
(19:31:03) (+[eXodus]Ken) in G1 hatte man das prob nich.. er is einfach nie zum erzählen gekommen^^
(19:31:04) (+[Hero]) Das gute an Gothic ist, dass man eben kaum was über den weiß, den man spielt. So kann sich jeder seine eigene Geschichte denken :P
(19:31:18) (@[KoT]Player140) naja
(19:31:23) (+Caphalor_KudB) so ich geh dann mal leute, viel spaß noch :)
(19:31:27) (+NicoDE) Eine "Vorgeschichte" die nicht gespielt wird, aber in der Mod zu "spüren" ist, macht viel aus... es erklärt vieles und (bei mehreren Skriptern) erleichtert die Arbeit
(19:31:30) (+Kafi) cu
(19:31:31) (+[D-Res]Arto) stimmt, in einer feindlichen umgebung plaudert ein held nicht aus dem nähkästchen
(19:31:33) (@[KoT]Player140) Vielleicht mache ich es so dass mein Held uaf den Kopf gefallen is u. nicht mehr alles weis
(19:31:34) (+magier123) cu
(19:31:43) (@[KoT]Player140) aber das wirkt halt altbacken
(19:31:47) — quit: (Caphalor_KudB) (~Caphalor@p54BE8D7D.dip0.t-ipconnect.de) (Quit)
(19:31:47) — quit: (Kafi) (~chatzilla@p54aa4fd3.dip.t-dialin.net) (Quit: ChatZilla 0.9.78.1 [Firefox 2.0.0.3/2007030919])
(19:31:56) (+[D-Res]Arto) cya
(19:31:57) (+magier123) ich geh dann auch mal zocken ;)
(19:31:57) (+[eXodus]Ken) sachen wie amnesie.. usw. sind mittlerweile nich so gefragt
(19:31:59) (@[KoT]Player140) cu
(19:32:00) (+[Hero]) cu
(19:32:01) (+magier123) cu
(19:32:06) (+[D-Res]Rhobar) cu
(19:32:06) (+[D-Res]Arto) cya
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